Vue2+Vue3
前端工程化与 webpack
前端工程化
1.小白眼中的前端开发 vs 实际的前端开发
小白眼中的前端开发:
- 会写HTML + CSS + JavaScript 就会前端开发
 - 需要美化页面样式,就拽一个bootstrap 过来
 - 需要操作 DOM 或发起 Ajax 请求,再拽一个 jQuery 过来
 - 需要快速实现网页布局效果,就拽一个 Layui 过来
 
实际的前端开发:
- 模块化(js 的模块化、css 的模块化、资源的模块化)
 - 组件化(复用现有的 UI 结构、样式、行为)
 - 规范化(目录结构的划分、编码规范化、接口规范化、文档规范化、 Git 分支管理)
 - 自动化(自动化构建、自动部署、自动化测试)
 
2.什么是前端工程化
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、标准化。
企业中的 Vue 项目和 React 项目,都是基于工程化的方式进行开发的。
好处:前端开发自成体系,有一套标准的开发方案和流程。
3.前端工程化的解决方案
早期的前端工程化解决方案:
grunt( https://www.gruntjs.net/ )
gulp( https://www.gulpjs.com.cn/ )
目前主流的前端工程化解决方案:
webpack( https://www.webpackjs.com/ )
parcel( https://zh.parceljs.org/ )
webpack 的基本使用
1.什么是 webpack
概念:webpack 是前端项目工程化的具体解决方案。
主要功能:它提供了友好的前端模块化开发支持,以及代码压缩混淆、处理浏览器端 JavaScript 的兼容性、性能优化等强大的功能。
好处:让程序员把工作的重心放到具体功能的实现上,提高了前端开发效率和项目的可维护性。
注意:目前Vue,React 等前端项目,基本上都是基于webpack 进行工程化开发的。
2.创建列表隔行变色项目
① 新建项目空白目录,并运行npm init –y 命令(运行这个目录的前提,必须是纯英文目录),初始化包管理配置文件package.json
② 新建 src 源代码目录
③ 新建 src -> index.html 首页和 src -> index.js 脚本文件
④ 初始化首页基本的结构
⑤ 运行npm install jquery –S (这个参数的意思是把jquery添加到dependencies目录下,不过不加这个指令也会安装到这个目录下,我个人感觉没有必要加)命令,安装 jQuery
⑥ 通过 ES6 模块化的方式导入 jQuery,实现列表隔行变色效果
3.在项目中安装 webpack
在终端运行如下的命令,安装webpack 相关的两个包:
npm install webpack@5.42.1 webpack-cli@4.7.2 -D(这个D的意思是安装到devDependencies)

至于为什么这样安装,可以看npm的官方

注意:
- -S是 –save的简写
 - -D是 –save-dev的简写
 
4.在项目中配置 webpack
① 在项目根目录中,创建名为 webpack.config.js 的 webpack 配置文件,并初始化如下的基本配置:

② 在 package.json 的 scripts 节点下,新增 dev 脚本如下:

上面后面这个webpack是固定的
③ 在终端中运行npm run dev 命令,启动webpack 进行项目的打包构建
mode 的可选值
mode 节点的可选值有两个,分别是:
① development
- 开发环境
 - 不会对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化
 - 打包速度快,适合在开发阶段使用
 
② production
- 生产环境
 - 会对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化
 - 打包速度很慢,仅适合在项目发布阶段使用
 

webpack.config.js 文件的作用
webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。webpack 在真正开始打包构建之前,会先读取这个配置文件,从而基于给定的配置,对项目进行打包。(也就是说,当我们运行npm run dev 的时候,先会读取webpack.config.js中的配置选项,之后会根据模式运行webpack命令)
注意:由于 webpack 是基于 node.js 开发出来的打包工具,因此在它的配置文件中,支持使用 node.js 相关的语法和模块进行webpack 的个性化配置。
webpack 中的默认约定
在 webpack 4.x 和 5.x 的版本中,有如下的默认约定:
① 默认的打包入口文件为 src -> index.js(src下面的index.js文件)
② 默认的输出文件路径为dist -> main.js(dist下面的main.js文件)
注意:可以在webpack.config.js 中修改打包的默认约定
自定义打包的入口与出口
在 webpack.config.js 配置文件中,通过entry 节点指定打包的入口。通过output 节点指定打包的出口。示例代码如下:

webpack 中的插件
webpack 插件的作用
通过安装和配置第三方的插件,可以拓展webpack 的能力,从而让webpack 用起来更方便。最常用的webpack 插件有如下两个:
① webpack-dev-server
- 类似于node.js 阶段用到的 nodemon 工具
 - 每当修改了源代码,然后ctrl+s,webpack 会自动进行项目的打包和构建,这样我们就可以实时看到我们修改的效果咯
 
② html-webpack-plugin
- webpack 中的HTML 插件(类似于一个模板引擎插件)
 - 可以通过此插件自定制 index.html 页面的内容
 
webpack-dev-server
webpack-dev-server 可以让webpack 监听项目源代码的变化,从而进行自动打包构建。
安装 webpack-dev-server
运行如下的命令,即可在项目中安装此插件:
npm install webpack-dev-server@3.11.2 -D
配置 webpack-dev-server
① 修改package.json -> scripts 中的dev 命令如下:(之前是dev:webpack,现在加了一个serve)

② 再次运行npm run dev 命令,重新进行项目的打包
③ 在浏览器中访问http://localhost:8080 地址,查看自动打包效果(这个是项目的根目录)

注意:webpack-dev-server 会启动一个实时打包的http 服务器
打包生成的文件哪儿去了?
① 不配置webpack-dev-server 的情况下,webpack 打包生成的文件,会存放到实际的物理磁盘上
- 严格遵守开发者在webpack.config.js 中指定配置
 - 根据output 节点指定路径进行存放
 
② 配置了 webpack-dev-server 之后,打包生成的文件存放到了内存中
- 不再根据output 节点指定的路径,存放到实际的物理磁盘上
 - 提高了实时打包输出的性能,因为内存比物理磁盘速度快很多
 
生成到内存中的文件该如何访问?
webpack-dev-server 生成到内存中的文件,默认放到了项目的根目录中,而且是虚拟的、不可见的。
- 可以直接用/ 表示项目根目录,后面跟上要访问的文件名称,即可访问内存中的文件
 - 例如/bundle.js 就表示要访问webpack-dev-server 生成到内存中的bundle.js 文件
 
html-webpack-plugin
html-webpack-plugin 是 webpack 中的HTML 插件,可以通过此插件自定制 index.html 页面的内容。
需求:通过html-webpack-plugin 插件,将 src 目录下的 index.html 首页,复制到项目根目录中一份!
安装 html-webpack-plugin
运行如下的命令,即可在项目中安装此插件:
npm install html-webpack-plugin@5.3.2 -D
配置 html-webpack-plugin
下面的配置是在webpack.config.js配置文件中进行配置的

插件是在webpack指令执行期间会加载并调用这些插件
解惑 html-webpack-plugin
① 通过HTML 插件复制到项目根目录中的 index.html 页面,也被放到了内存中
② HTML 插件在生成的 index.html 页面,自动注入了打包的bundle.js (不一定一定是这个文件,这个文件是我们自己配置的名字)文件
devServer 节点
在 webpack.config.js 配置文件中,可以通过devServer 节点对webpack-dev-server 插件进行更多的配置,示例代码如下:

修改端口号也是在这修改的
注意:凡是修改了 webpack.config.js 配置文件,或修改了 package.json 配置文件,必须重启实时打包的服务器,否则最新的配置文件无法生效!
webpack 中的 loader
loader 概述
在实际开发过程中,webpack 默认只能打包处理以.js 后缀名结尾的模块。其他非.js 后缀名结尾的模块,webpack 默认处理不了,需要调用 loader 加载器才可以正常打包,否则会报错!
loader 加载器的作用:协助 webpack 打包处理特定的文件模块。比如:
- css-loader 可以打包处理.css 相关的文件
 - less-loader 可以打包处理.less 相关的文件
 - babel-loader 可以打包处理webpack 无法处理的高级 JS 语法
 
loader 的调用过程

打包处理 css 文件
① 运行npm i style-loader@3.0.0 css-loader@5.2.6 -D 命令,安装处理css 文件的 loader
② 在 webpack.config.js 的module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:

其中,test 表示匹配的文件类型, use 表示对应要调用的 loader
注意:
- use 数组中指定的 loader 顺序是固定的
 - 多个 loader 的调用顺序是:从后往前调用
 

打包处理 less 文件
① 运行npm i less-loader@10.0.1 less@4.1.1 -D命令
② 在 webpack.config.js 的module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:

打包处理样式表中与 url 路径相关的文件
首先学一下base64怎么加载图片的:
打包处理样式表中与 url 路径相关的文件:
①  运行npm i url-loader@4.1.1 file-loader@6.2.0 -D 命令
② 在 webpack.config.js 的module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:

其中? 之后的是 loader 的参数项:
- limit 用来指定图片的大小,单位是字节(byte)
 - 只有≤ limit 大小的图片,才会被转为base64 格式的图片,如果大于这个值,不会转成bese64格式,还是图片的格式
 

打包处理 js 文件中的高级语法
webpack 只能打包处理一部分高级的 JavaScript 语法。对于那些webpack 无法处理的高级 js 语法,需要借助于babel-loader 进行打包处理。例如webpack 无法处理下面的 JavaScript 代码:

安装 babel-loader 相关的包
运行如下的命令安装对应的依赖包:
npm i babel-loader@8.2.2 @babel/core@7.14.6 @babel/plugin-proposal-decorators@7.14.5 -D
在 webpack.config.js 的 module -> rules 数组中,添加 loader 规则如下:

至于为什么要指定排除项:因为第三方包中的JS兼容性,不需要我们关心,人家已经处理好了…
配置 babel-loader
这里其实是配置插件的插件
在项目根目录下,创建名为 babel.config.js 的配置文件,定义 Babel 的配置项如下:

详情请参考Babel 的官网https://babeljs.io/docs/en/babel-plugin-proposal-decorators
打包发布
为什么要打包发布
项目开发完成之后,需要使用webpack 对项目进行打包发布,主要原因有以下两点:
① 开发环境下,打包生成的文件存放于内存中,无法获取到最终打包生成的文件
② 开发环境下,打包生成的文件不会进行代码压缩和性能优化
为了让项目能够在生产环境中高性能的运行,因此需要对项目进行打包发布。
配置 webpack 的打包发布
在 package.json 文件的 scripts 节点下,新增build 命令如下:

–model 是一个参数项,用来指定webpack 的运行模式。production 代表生产环境,会对打包生成的文件进行代码压缩和性能优化(记不记得之前我们在webpack.config.js中配置模式为development,这里的–model就是覆盖那里的配置文件,改成了生产环境)
注意:通过 –model 指定的参数项,会覆盖webpack.config.js 中的model 选项。
把 JavaScript 文件统一生成到 js 目录中
在 webpack.config.js 配置文件的output 节点中,进行如下的配置:

把图片文件统一生成到 image 目录中
修改webpack.config.js 中的 url-loader 配置项,新增outputPath 选项即可指定图片文件的输出路径:

自动清理 dist 目录下的旧文件
为了在每次打包发布时自动清理掉dist 目录中的旧文件,可以安装并配置clean-webpack-plugin 插件:

Source Map
生产环境遇到的问题
前端项目在投入生产环境之前,都需要对 JavaScript 源代码进行压缩混淆,从而减小文件的体积,提高文件的加载效率。此时就不可避免的产生了另一个问题:
对压缩混淆之后的代码除错(debug)是一件极其困难的事情,下面是压缩过的代码:

有如下的问题:
- 变量被替换成没有任何语义的名称
 - 空行和注释被剔除
 
什么是 Source Map
Source Map 就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,Source Map 文件中存储着压缩混淆后的代码,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码,能够极大的方便后期的调试。
webpack 开发环境下的 Source Map
在开发环境下,webpack 默认启用了 Source Map 功能。当程序运行出错时,可以直接在控制台提示错误行的位置,并定位到具体的源代码:


解决默认 Source Map 的问题
开发环境下,推荐在webpack.config.js 中添加如下的配置,即可保证运行时报错的行数与源代码的行数保持一致:

webpack 生产环境下的 Source Map
在生产环境下,如果省略了devtool 选项,则最终生成的文件中不包含 Source Map。这能够防止原始代码通过 Source Map 的形式暴露给别有所图之人。


只定位行数不暴露源码
在生产环境下,如果只想定位报错的具体行数,且不想暴露源码。此时可以将 devtool 的值设置为
nosources-source-map。实际效果如图所示:


定位行数且暴露源码
在生产环境下,如果想在定位报错行数的同时,展示具体报错的源码。此时可以将devtool 的值设置为
source-map。实际效果如图所示:


采用此选项后:你应该将你的服务器配置为,不允许普通用户访问 source map 文件!
Source Map 的最佳实践
① 开发环境下:
- 建议把devtool 的值设置为eval-source-map
 - 好处:可以精准定位到具体的错误行
 
② 生产环境下:
- 建议关闭 Source Map 或将devtool 的值设置为nosources-source-map
 - 好处:防止源码泄露,提高网站的安全性
 
实际开发中需要自己配置 webpack 吗?
答案:不需要!
实际开发中会使命令行工具(俗称 CLI)一键生成带有 webpack 的项目
开箱即用,所有 webpack 配置项都是现成的!
我们只需要知道 webpack 中的基本概念即可!
@符号的作用

配置@指向的位置,但是在学了vue后他会默认给我们配置了

Vue2
vue2 基础入门
Vue的特性
vue 框架的特性,主要体现在如下两方面:
① 数据驱动视图
② 双向数据绑定
数据驱动视图
在使用了vue 的页面中,vue 会监听数据的变化,从而自动重新渲染页面的结构。示意图如下:

好处:当页面数据发生变化时,页面会自动重新渲染!
注意:数据驱动视图是单向的数据绑定。
双向数据绑定
在填写表单时,双向数据绑定可以辅助开发者在不操作 DOM 的前提下,自动把用户填写的内容同步到数据源中。示意图如下:


好处:开发者不再需要手动操作 DOM 元素,来获取表单元素最新的值!
MVVM
MVVM 是 vue 实现数据驱动视图和双向数据绑定的核心原理。MVVM 指的是Model、View 和 ViewModel,它把每个HTML 页面都拆分成了这三个部分,如图所示:

在 MVVM 概念中:
Model 表示当前页面渲染时所依赖的数据源(也就是数据对象)。
View 表示当前页面所渲染的 DOM 结构(页面)。
ViewModel 表示 vue 的实例,它是MVVM 的核心。
MVVM 的工作原理
ViewModel 作为 MVVM 的核心,是它把当前页面的数据源(Model)和页面的结构(View)连接在了一起。

当数据源发生变化时,会被 ViewModel 监听到,VM 会根据最新的数据源自动更新页面的结构
当表单元素的值发生变化时,也会被VM 监听到,VM 会把变化过后最新的值自动同步到Model 数据源中
vue 的基本使用
基本使用步骤
① 导入 vue.js 的 script 脚本文件
② 在页面中声明一个将要被vue 所控制的 DOM 区域
③ 创建 vm 实例对象(vue 实例对象)
基本代码与 MVVM 的对应关系

注意el的value是一个选择器,这里使用了id选择器选择id为app的节点
配置对象,axios的那个语法其实也是配置对象,这个对于任何的这样形式都是适用的:

第一个vue程序
快捷:html 5导入模板
  | 
创建代码片段
文件 => 首选项 => 用户代码片段 => 新建全局代码片段/或文件夹代码片段:
名称为:vue-html.code-snippets
{  | 
我设置的快捷键是:  !v  如果有需要可以自己改
el挂载点
el是用来设置Vue实例挂载(管理)的元素
1.vue的作用范围是什么
在el命中的元素内部可以被渲染
Vue会管理el选项 命中的元素及其内部的后代元素

2.这里使用了id选择器,那么是否可以选用其他的选择器
可以,但是建议使用id选择器
3.是否可以设置其他的dom元素
可以使用其他的双标签,但是不能使用HTML和BODY标签
data 数据对象
1.Vue中用到的数据定义在data中
2.data中可以写复杂类型的数据
3.渲染复杂类型数据时,遵循js的语法即可。语法,数组的索引语法
  | 

回顾Object.defineproperty方法
当我们通过控制台访问data里面的属性,在主界面不会立即显示,需要我们手动点击,当我们手动点击这个,就会自动触发getter方法

  | 
vue里面的数据代理!!!这也是为什么vue把data里面的数据直接提到外面一层,是为了更方便访问属性

 1.Vue中的数据代理:
 通过vm对象来代理data对象中属性的操作(读/写)
 2.Vue中数据代理的好处:
 更加方便的操作data中的数据
 3.基本原理:
 通过Object.defineProperty()把data对象中所有属性添加到vm上。
 为每一个添加到vm上的属性,都指定一个getter/setter。
 在getter/setter内部去操作(读/写)data中对应的属性。
vue 的指令
js表达式
怎么区分js表达式和js语句(js代码)的区别
表达式一定会生成一个值!!!无论是函数的调用还是四则运算,都会生成值

指令的概念
指令(Directives)是 vue 为开发者提供的模板语法,用于辅助开发者渲染页面的基本结构。
vue 中的指令按照不同的用途可以分为如下 6 大类:
① 内容渲染指令
② 属性绑定指令
③ 事件绑定指令
④ 双向绑定指令
⑤ 条件渲染指令
⑥ 列表渲染指令
注意:指令是vue 开发中最基础、最常用、最简单的知识点。
内容渲染指令
内容渲染指令用来辅助开发者渲染 DOM 元素的文本内容。常用的内容渲染指令有如下 3 个:
1.v-text  | 
v-text
1.v-text指令的作用:设置标签的内容(textContent)
2.默认写法会替换全部内容,使用差值表达式{{}}可以替换指定内容,(也就是说,不管你标签里面写了啥,都会覆盖标签中原有的内容)所以说这种写法基本上都不使用。
3.内部支持写表达式(如字符串拼接)




插值表达式
在这里面可以写我们创建的Vue对象身上的任何属性,不需要加Vue,也就是说你可以在插值表达式里面通过属性名字访问所有属性,不用加任何前缀

vue 提供的 `{{ }} `语法,专门用来解决v-text 会覆盖默认文本内容的问题。这种 {{ }} 语法的专业名称是插值表达式(英文名为:Mustache)。  | 

注意:相对于v-text 指令来说,插值表达式在开发中更常用一些!因为它不会覆盖元素中默认的文本内容。
v-html指令
 1.与插值语法的区别:
 (1).v-html会替换掉节点中所有的内容,则不会。
 (2).v-html可以识别html结构。
 2.严重注意:v-html有安全性问题!!!!
 (1).在网站上动态渲染任意HTML是非常危险的,容易导致XSS攻击。
 (2).一定要在可信的内容上使用v-html,永不要用在用户提交的内容上!
v-html指令的作用是:设置元素的innerHTML
内容中有html结构会被解析为标签
v-text指令无论内容是什么,只会解析为文本
解析文本使用v-text
需要解析html结构使用v-html

属性绑定指令
如果需要为元素的属性动态绑定属性值(注意是属性,之前的插值表达式是写到标签体里面的,而这个是写到标签的属性上的),则需要用到v-bind 属性绑定指令。用法示例如下:
v-bind指令
加了v-bind指令,引号中的就是一个js表达式了!!!!至于js表达式是什么,在上面提到过!这个必须要注意,用到的有很多

可以直接省略v-bind

1.v-bind:属性名=表达式
2.v-bind指令的作用是:为元素绑定属性
3.完整写法是v-bind:属性名
4.简写的话可以直接省略v-bind,只保留:属性名
5.需要动态的增删class建议使用对象的方式

  | 

在使用v-bind属性绑定期间,如果绑定内容需要进行动态的字符串拼接,则字符串的外面应该包括单引号,后面可以拼接一个变量,这个变量要去data里面去找
事件绑定指令
vue 提供了v-on 事件绑定指令,用来辅助程序员为 DOM 元素绑定事件监听。语法格式如下:
注意:原生 DOM 对象有onclick、oninput、onkeyup 等原生事件,替换为vue 的事件绑定形式后,分别为:v-on:click、v-on:input、v-on:keyup
v-on指令
示例代码:

举例子
 
v-on指令的作用是:为元素绑定事件(点击,移入….)
事件名不需要写on
指令可以简写为@
绑定的方法定义在methods属性中
方法内部通过this关键字可以访问定义在data中数据

事件参数对象
在原生的 DOM 事件绑定中,可以在事件处理函数的形参处,接收事件参数对象 event。(但是,仅限于没有传参的函数,如果传参了,这个e就不会传进来了)同理,在v-on 指令(简写为@ )所绑定的事件处理函数中,同样可以接收到事件参数对象event,(这个e对象就是触发事件对象,比如点击事件对象,e.target就是事件源,也就是那个触发事件的dom元素,这里是button按钮)示例代码如下:

绑定事件并传参
在使用v-on 指令绑定事件时,可以使用 ( ) 进行传参,示例代码如下:

$event
$event 是 vue 提供的特殊变量,用来表示原生的事件参数对象event。$event 可以解决事件参数对象event被覆盖的问题。示例用法如下:

事件修饰符
在原生的JavaScript中,事件处理函数中调用event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。因此,
vue 提供了事件修饰符的概念,来辅助程序员更方便的对事件的触发进行控制。常用的 5 个事件修饰符如下:
| 事件修饰符 | 说明 | 
|---|---|
| .prevent | 阻止默认行为(例如:阻止 a 连接的跳转、阻止表单的提交等) | 
| .stop | 阻止事件冒泡 | 
| .capture | 以捕获模式触发当前的事件处理函数 | 
| .once | 绑定的事件只触发1次 | 
| .self | 只有在 event.target 是当前元素自身时触发事件处理函数 | 
修饰符 (Modifiers) 是以半角句号(.)指明的特殊后缀,用于指出一个指令应该以特殊方式绑定。
例如 :
.prevent 修饰符告诉 v-on 指令对于触发的事件调用 event.preventDefault(),即阻止事件原本的默认行为
语法格式如下:

阻止默认行为然后触发onLinkClick函数,这个函数是我们自己定义的。。。
  | 
按下按钮后,阻止表单提交到指定地址,并且,触发onSubmit()方法
按键修饰符
(tab键必须配合keydown使用,因为按下tab键会失去焦点)
在监听键盘事件时,我们经常需要判断详细的按键。此时,可以为键盘相关的事件添加按键修饰符,例如:

submit 和clearInput这两个函数都是我们两个自己定义的
模板

  | 

双向绑定指令
vue 提供了v-model 双向数据绑定指令,用来辅助开发者在不操作 DOM 的前提下,快速获取表单的数据。
只有表单元素才能使用v-model指令,其他标签用它没意义
比如:
- input
 - select
 - textarea
 

v-model
v-model一般都应用在表单类元素上(input、select这种有value属性的标签上)

简单来说双向绑定就是指修改文本框中的message,也会改变data中的message。
- v-model:获取和设置表单元素的值(双向数据绑定)
 

v-model指令的作用是:便捷的设置、获取表单元素的值
绑定的数据会和表单元素值相关联
<!-- 2.html结构 -->  | 

v-model 指令的修饰符
为了方便对用户输入的内容进行处理,vue 为 v-model 指令提供了 3 个修饰符,分别是:
| 修饰符 | 作用 | 示例 | 
|---|---|---|
| .number | 自动将用户的输入值转为数值类型 | |
| .trim | 自动过滤用户输入的首尾空白字符 | |
| .lazy | 在“change”时而非“input”时更新 | 

利用v-model手机表单数据
  | 
条件渲染指令
条件渲染指令用来辅助开发者按需控制 DOM 的显示与隐藏。条件渲染指令有如下两个,分别是:
- v-if
 - v-show
 
示例用法如下:
下面的networkState也是我们自己定义的一个变量

v-show指令
- show指令的作用
 
根据真假进行切换元素的显示
状态原理是修改元素的display,实现显示隐藏
指令后面的内容,最终都会解析为布尔值
true元素显示,值为false元素隐藏
改变之后,对应元素的显示状态会同步更新
  | 
v-if指令
- v-if指令的作用是:根据表达式的真假切换元素的显示状态
 - 本质是通过操纵dom元素来切换显示状态
 - 表达式的值为true,把dom元素添加到dom树中。如果值为false,则从dom树中移除
 - 频繁的切换使用v-show。反之使用v-if,v-show如果多次进行切换消耗的资源小
 
v-if和v-show的区别:v-show直接修改display ,而v-if是直接抹除dom标签
  | 

在实际开发中,绝大多数情况,不用考虑性能,直接使用v-if就行了
v-if和template的配合使用

渲染到页面上只有三个h2标签(不过只能配合v-if使用)

v-else
v-if 可以单独使用,或配合v-else 指令一起使用:

注意:v-else 指令必须配合v-if 指令一起使用,否则它将不会被识别!
v-else-if
v-else-if 指令,顾名思义,充当v-if 的“else-if 块”,可以连续使用:

注意:v-else-if 指令必须配合v-if 指令一起使用,否则它将不会被识别!
这玩意一般都不用。。。
列表渲染指令
vue 提供了v-for 列表渲染指令,用来辅助开发者基于一个数组来循环渲染一个列表结构。v-for 指令需要使用 item in items 形式的特殊语法,其中:
- items 是待循环的数组
 - item 是被循环的每一项
 

v-for

  | 
遍历表格(其中的user可以随便起名字。改成haohao都行)



v-for指令的作用是:根据数据生成列表结构
数组经常和v-for结合使用
语法是( item,index ) in数据
item和index可以结合其他指令- -起使用
数组长度的更新会同步到页面上,是响应式的
利用v-for遍历各种东西
  | 
v-for 中的索引
v-for 指令还支持一个可选的第二个参数,即当前项的索引。语法格式为(item, index) in items,示例代码如下:

注意:v-for 指令中的 item 项和 index 索引都是形参,可以根据需要进行重命名。例如(user, i) in userlist
使用 key 维护列表的状态
当列表的数据变化时,默认情况下,vue 会尽可能的复用已存在的 DOM 元素,从而提升渲染的性能。但这种默认的性能优化策略,会导致有状态的列表无法被正确更新。
为了给vue一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而在保证有状态的列表被正确更新的前提下,提升渲染的性能。此时,需要为每项提供一个唯一的key 属性。
官方建议:只要用到了v-for指令,那么一定要绑定一个:key属性

key 的注意事项
①	key 的值只能是字符串或数字类型
②	key 的值必须具有唯一性(即:key 的值不能重复)
③	建议把数据项 id(我们data里面的数据中的key) 属性的值作为key 的值(因为 id 属性的值具有唯一性)
④	使用 index 的值当作 key 的值没有任何意义(因为 index 的值不具有唯一性)
⑤	建议使用v-for 指令时一定要指定key 的值(既提升性能、又防止列表状态紊乱)
key的原理
  | 
其他指令
v-cloak
这个指令是防止js文件没有加载完,然后浏览器页面出现一些用户不想看到的页面
  | 
v-once
当我们有需求,只渲染初始时候的数据,后面数据不管怎么变,前端页面都不会变的需求可以用这个指令
  | 
v-pre
这个玩意可以提升vue编译的性能(因为跳过这个节点vue对他不解析了)。但是最好不要用
<!DOCTYPE html>  | 
自定义指令
  | 
vue中的数据检测
  | 
vue动态绑定样式
  | 
过滤器
过滤器的使用
过滤器(Filters)是 vue 为开发者提供的功能,常用于文本的格式化。过滤器可以用在两个地方:插值表达式和 v-bind 属性绑定。
过滤器应该被添加在 JavaScript 表达式的尾部,由“管道符”进行调用,示例代码如下:
下面的capitalize和formatId都是需要我们自定义的函数,至于格式,往下看

示例代码:
  | 

私有过滤器和全局过滤器
在 filters 节点下定义的过滤器,也就是上面我们自己定义的过滤器,称为“私有过滤器”,因为它只能在当前vm 实例所控制的el 区域内使用。如果希望在多个vue 实例之间共享过滤器,则可以按照如下的格式定义全局过滤器:

示例代码:
  | 
运行效果:第一个调用了私有过滤器,第二个调用了全局过滤器

连续调用多个过滤器
过滤器可以串联地进行调用,例如:

过滤器传参
过滤器的本质是 JavaScript 函数,因此可以接收参数,格式如下:

过滤器的兼容性
过滤器仅在vue 2.x 和 1.x 中受支持,在vue 3.x 的版本中剔除了过滤器相关的功能。在企业级项目开发中:
如果使用的是 2.x 版本的 vue,则依然可以使用过滤器相关的功能
如果项目已经升级到了 3.x 版本的vue,官方建议使用计算属性或方法代替被剔除的过滤器功能
具体的迁移指南,请参考vue 3.x 的官方文档给出的说明:https://v3.vuejs.org/guide/migration/filters.html#migration-strategy
watch 侦听器
什么是 watch 侦听器
侦听器watch 侦听器允许开发者监视数据的变化,从而针对数据的变化做特定的操作。语法格式如下:

举例:
  | 
实现效果:

监听器的应用场景
可以用来检测用户名是否被占用,每一次修改都发送一次axios请求去看用户名是否被占用。
immediate 选项
默认情况下,组件在初次加载完毕后不会调用 watch 侦听器。如果想让 watch 侦听器立即被调用,则需要使用 immediate 选项。示例代码如下:
  | 
deep 选项
如果 watch 侦听的是一个对象,如果对象中的属性值发生了变化,则无法被监听到。此时需要使用 deep 选项,代码示例如下:
  | 
监听对象单个属性的变化
如果只想监听对象中单个属性的变化,则可以按照如下的方式定义 watch 侦听器:
  | 
对象监听器和方法监听器的区别
- 方法格式的侦听器
- 缺点1:无法在刚进入页面的时候,自动触发!!!
 - 缺点2:如果侦听的是一个对象,如果对象中的属性发生了变化,不会触发侦听器!!!
 - 好处1:定义简单,使用简单。。。
 
 - 对象格式的侦听器
- 好处1:可以通过 immediate 选项,让侦听器自动触发!!!
 - 好处2:可以通过 deep 选项,让侦听器深度监听对象中每个属性的变化!!!
 
 
计算属性
什么是计算属性
计算属性指的是通过一系列运算之后,最终得到一个属性值。
这个动态计算出来的属性值可以被模板结构或methods 方法使用。
计算属性也是属性,计算属性的返回值也会成为data的一部分,不过和data又有一些不一样,下面的computed方法里面的就是计算属性,计算属性会以:方法名为key,返回值为value挂载到Vue对象(vm)身上。访问这个属性也是通过this.方法名,就可以访问到这个属性了,这个就是计算属性。
下面是三种语法实现计算姓名拼接的功能,注意区别:!!
插值语法实现
  | 
methods实现
  | 
计算属性实现
  | 
监听器实现
  | 
计算属性简写
  | 
计算属性的特点
① 虽然计算属性在声明的时候被定义为方法,但是计算属性的本质是一个属性
② 计算属性会缓存计算的结果,只有计算属性依赖的数据变化时,才会重新进行运算
利用计算属性编写小案例
示例代码如下:
案例代码:
  | 
实现效果:
需求:使用计算属性改造案例,不改变原有的效果。
改造后的代码:
  | 
Vue-Cli
单页面应用程序
什么是单页面应用程序
单页面应用程序(英文名:Single Page Application)简称 SPA,顾名思义,指的是一个Web 网站中只有唯一的一个HTML 页面,所有的功能与交互都在这唯一的一个页面内完成。
例如资料中的这个Demo 项目:

以下页面的功能,都是基于一个html页面实现的:

什么是 vue-cli
vue-cli 是 Vue.js 开发的标准工具。它简化了程序员基于webpack 创建工程化的 Vue 项目的过程。
引用自 vue-cli 官网上的一句话:程序员可以专注在撰写应用上,而不必花好几天去纠结 webpack 配置的问题。
中文官网:https://cli.vuejs.org/zh/
安装和使用
vue-cli 是 npm 上的一个全局包,使用 npm install 命令,即可方便的把它安装到自己的电脑上:
npm install -g @vue/cli
基于 vue-cli 快速生成工程化的 Vue 项目:
vue create 项目的名称(项目名称尽量中文)
vue 项目的运行流程
在工程化的项目中,vue 要做的事情很单纯:通过main.js 把 App.vue 渲染到index.html 的指定区域中。其中:
① App.vue 用来编写待渲染的模板结构
② index.html 中需要预留一个el 区域
③ main.js 把 App.vue 渲染到了index.html 所预留的区域中

此外,关于el挂载点,还有一种书写方式,名叫:$mount('')
 
对于render函数的理解:
脚手架文件结构
├── node_modules 
├── public
│   ├── favicon.ico: 页签图标
│   └── index.html: 主页面
├── src
│   ├── assets: 存放静态资源
│   │   └── logo.png
│   │── component: 存放组件
│   │   └── HelloWorld.vue
│   │── App.vue: 汇总所有组件
│   │── main.js: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── babel.config.js: babel的配置文件
├── package.json: 应用包配置文件 
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
关于不同版本的Vue
- vue.js与vue.runtime.xxx.js的区别:
- vue.js是完整版的Vue,包含:核心功能 + 模板解析器。
 - vue.runtime.xxx.js是运行版的Vue,只包含:核心功能;没有模板解析器。
 
 - 因为vue.runtime.xxx.js没有模板解析器,所以不能使用template这个配置项,需要使用render函数接收到的createElement函数去指定具体内容。
 
vue.config.js配置文件
- 使用vue inspect > output.js可以查看到Vue脚手架的默认配置。
 - 使用vue.config.js可以对脚手架进行个性化定制,详情见:https://cli.vuejs.org/zh
 
vue 组件
什么是组件化开发
组件化开发指的是:根据封装的思想,把页面上可重用的UI 结构封装为组件,从而方便项目的开发和维护。
组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一。
组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。
组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象为
一个组件树:

vue 中的组件化开发
vue 是一个支持组件化开发的前端框架。
vue 中规定:组件的后缀名是 .vue。之前接触到的 App.vue 文件本质上就是一个 vue 的组件。
vue 组件的三个组成部分
每个 .vue 组件都由 3 部分构成,分别是:
- template -> 组件的模板结构
 - script -> 组件的JavaScript 行为
 - style -> 组件的样式
 
template
vue 规定:每个组件对应的模板结构,需要定义到<template>节点中。
其中,每个组件中必须包含template 模板结构,而script 行为和style 样式是可选的组成部分。

注意:
template 是 vue 提供的容器标签,只起到包裹性质的作用,它不会被渲染为真正的 DOM 元素
template 中只能包含唯一的根节点,也就是说必须在里面先写一个root根标签…
script
vue 规定:开发者可以在 <script> 节点中封装组件的JavaScript 业务逻辑。
<script > 节点的基本结构如下:

文件为.vue为结尾的, 组件中的 data 必须是函数,而不能是对象

并且以vue管理的函数,一定不要写箭头函数,要不然会出错,因为箭头函数没有自己的this,框架内部调用会出现错误!!!
vue 规定:.vue 组件中的data 必须是一个函数,不能直接指向一个数据对象。因此在组件中定义data 数据节点时,下面的方式是错误的:

//下面的写法是正确的  | 
style
vue 规定:组件内的<style>节点是可选的,开发者可以在 <style> 节点中编写样式美化当前组件的UI 结构。
<script > 节点的基本结构如下:

让 style 中支持 less 语法
在<style>标签上添加lang=”less” 属性,即可使用less 语法编写组件的样式:

组件之间的父子关系

组件在被封装好之后,彼此之间是相互独立的,不存在父子关系

在使用组件的时候,根据彼此的嵌套关系,形成了父子关系、兄弟关系
使用组件的三个步骤

还有一个例子,下面这个例子是直接把简单的模板写到components对象中了,但是一般我们不这样:

定义组件
new Vue({  | 
使用组件
<haohao></haohao>  | 
私有组件
通过 components 注册的是私有子组件
例如:
在组件A 的components 节点下,注册了组件F。则组件F 只能用在组件A 中;不能被用在组件C 中。
上面的例子都是注册的是私有组件,下面的例子全都是注册的全局组件
注册全局组件
第一种方法:
创建js文件
 
// 定义全局组件  | 

引入并使用
第二种方法:
还有一种方法:
在 vue 项目的main.js 入口文件中,通过Vue.component() 方法,可以注册全局组件。示例代码如下:
下面的代码是写在main.js中的:

组件的 props
props 是组件的自定义属性,在封装通用组件的时候,合理地使用 props 可以极大的提高组件的复用性!它的语法格式如下:

props 是只读的
vue 规定:组件中封装的自定义属性是只读的,程序员不能直接修改 props 的值。否则会直接报错:

要想修改props 的值,可以把 props 的值转存到 data 中,因为 data 中的数据都是可读可写的!

可以这样理解,props的值我们只做初始值,如果想修改他,就把他添加到data里面就可以了
props 的 default 默认值
在声明自定义属性时,可以通过default 来定义属性的默认值。示例代码如下:

props 的 type 值类型
在声明自定义属性时,可以通过type 来定义属性的值类型。示例代码如下:

props 的 required 必填项
在声明自定义属性时,可以通过 required 选项,将属性设置为必填项,强制用户必须传递属性的值。示例代码如下:

具体代码
封装者:
Count.vue
<template>  | 
使用者:
Left.vue
<template>  | 
组件之间的样式冲突问题
默认情况下,写在 .vue 组件中的样式会全局生效,因此很容易造成多个组件之间的样式冲突问题。导致组件之间样式冲突的根本原因是:
① 单页面应用程序中,所有组件的DOM 结构,都会渲染到唯一的index.html 页面进行呈现
② 每个组件中的样式,都会影响整个index.html 页面中的DOM 元素
思考:如何解决组件样式冲突的问题
为每个组件分配唯一的自定义属性,在编写组件样式时,通过属性选择器来控制样式的作用域,示例代码如下:

style 节点的 scoped 属性
为了提高开发效率和开发体验,vue 为 style 节点提供了scoped 属性,从而防止组件之间的样式冲突问题(原理就是上面的加一个自定义属性。。。可以在开发者页面上面看到):

/deep/ 样式穿透
如果给当前组件的style 节点添加了scoped 属性,则当前组件的样式对其子组件是不生效的。如果想让某些样式对子组件生效,可以使用/deep/ 深度选择器。

上面红框里面一个是并集选择器,一个是子代选择器
这个玩意可以修改组件库的样式,等到后面用到了我再回来填坑。。。
组件的构造函数
  | 
Vue和VueComponent的内置关系
<!DOCTYPE html>  | 

生命周期
- 生命周期(Life Cycle)是指一个组件从创建 -> 运行-> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
 - 生命周期函数:是由 vue 框架提供的内置函数,会伴随着组件的生命周期,自动按次序执行。
 
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
实例生命周期
我们主要了解的是在渲染页面之前会执行created()方法,在渲染完成后执行mounted()方法,那么如何查看呢,我们了解了这两个方法就可以了,因为主要用的就是这两个。
前端也有debug模式,通过debugger关键字来使用
<body>  | 
直接启动之后运行一下点刷新就可以进入debug模式了。

组件生命周期函数的分类

生命周期的八大钩子函数
什么是钩子函数,官方文档:
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
简单来说,钩子函数就算创建Vue在初始化、更新数据、销毁时会自动被调用的函数
八大钩子数分别是:
beforeCreate,
created,
beforeMount,
mounted,
beforeUpdate,
updated,
beforeDestory,
destoryed
官网的还多了几个其他的,但是目前我们用不太到,只需要了解即可

用图片来表示,下图新增了两个新的方法:beforeUpdate()和updated()方法

一、beforeCreate,created
beforeCreate可以简单的理解为在数据初始化的之前被调用,这时候data和methods尚未没有数据。
created可以理解为在数据初始化之后被调用,这时候data和methods已经被填充了相应的数据。
<body>  | 
结果:

在beforeCreate方法与create方法之间完成了资源的注入
二、beforeMount,mounted
上面实验已经证明Vue中数据已经注入完毕,beforeMount,mounted则是与页面渲染有关
beforeMount在页面尚未被渲染时使用,也就是Vue的数据没有传到页面。
mounted在页面渲染完成之后使用,也就是此时页面已完全取出Vue中的数据。
实验测试:
<body>  | 
结果如下:

此时,Vue对象中资源已注入完毕,页面也已经渲染完毕,上述四个方法在页面被加载时自动被执行
三、beforeUpdate,updated
- beforeUpdate在页面更新渲染完成后,DOM树发生改变前被调用
 - updated在页面DOM树改变后被调用
 
需要注意的是如果只是改变了dom中的数据(data),未对页面造成任何影响,就不会触发beforeUpdate,updated方法。
<body>  | 
结果显示:

四、beforeDestory,destoryed
beforeDestory是在Vue组件销毁之前被调用
destoryed在Vue组件销毁之后被调用
这里为了搭建环境,引入了组件的概念(注意由于解析时自上而下,所以组件写在Vue对象前)

<body>  | 

组件之间的数据共享
组件之间的关系
在项目开发中,组件之间的最常见的关系分为如下两种:
① 父子关系
② 兄弟关系

父子组件之间的数据共享
父子组件之间的数据共享又分为:
① 父 -> 子共享数据
② 子 -> 父共享数据
父组件向子组件共享数据
父组件向子组件共享数据需要使用自定义属性。示例代码如下:


子组件向父组件共享数据
子组件向父组件共享数据使用自定义事件。示例代码如下:


组件的自定义事件
一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
绑定自定义事件:
第一种方式,在父组件中:
<Demo @atguigu="test"/>或<Demo v-on:atguigu="test"/>第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="demo"/>
......
mounted(){
this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test)
}若想让自定义事件只能触发一次,可以使用
once修饰符,或$once方法。
触发自定义事件:
this.$emit('atguigu',数据)解绑自定义事件
this.$off('atguigu')组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native修饰符。注意:通过
this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
兄弟组件之间的数据共享
在 vue2.x 中,兄弟组件之间数据共享的方案是 EventBus。

EventBus 的使用步骤
① 创建eventBus.js 模块,并向外共享一个 Vue 的实例对象
② 在数据发送方,调用bus.$emit(‘事件名称’, 要发送的数据) 方法触发自定义事件
③ 在数据接收方,调用bus.$on(‘事件名称’, 事件处理函数) 方法注册一个自定义事件
全局事件总线
这个玩意可以实现任意组件间的通信(GlobalEventBus)
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
安装全局事件总线:
new Vue({
......
beforeCreate() {
Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm
},
......
})使用事件总线:
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods(){
demo(data){......}
}
......
mounted() {
this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
}提供数据:
this.$bus.$emit('xxxx',数据)
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
具体代码示例:
main.js
<template>  | 
school.vue
<template>  | 
student.vue
<template>  | 
消息订阅与发布(pubsub)
一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
使用步骤:
安装pubsub:
npm i pubsub-js引入:
import pubsub from 'pubsub-js'接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
methods(){
demo(data){......}
}
......
mounted() {
this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息
}提供数据:
pubsub.publish('xxx',数据)最好在beforeDestroy钩子中,用
PubSub.unsubscribe(pid)去取消订阅。
School.vue
<template>  | 
student.vue
<template>  | 
Vue封装的过度与动画
作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
写法:
- 元素在进入的时候会加三个class:
 
v-enter:进入的起点
- v-enter-active:进入过程中
 - v-enter-to:进入的终点
 
- 元素在离开的时候会加三个class:
- v-leave:离开的起点
 - v-leave-active:离开过程中
 - v-leave-to:离开的终点
 
 - 不过需要注意的是,v-leave和v-enter这两个class只会存在一帧,就会被vue删除,因为已经达到使用样式的效果了
 
使用
<transition>包裹要过度的元素,并配置name属性:<transition name="hello">
<h1 v-show="isShow">你好啊!</h1>
</transition>备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
<transition-group>,且每个元素都要指定key值。
动画
<template>  | 
过度
利用过度也可以实现同样的效果
<template>  | 
引入第三方库完成过度和动画
<template>  | 
nextTick
- 语法:
this.$nextTick(回调函数) - 作用:在下一次 DOM 更新结束后执行其指定的回调。
 - 什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。
 
比如说你要显示一个输入框并获取焦点,首先在函数里面你先把显示输入框改为true,这时候dom还没更新,你就调用focus是不好使的,所以这个api就是让渲染完dom才会执行这里面的语句

利用代理解决跨域问题

方法一
在vue.config.js中添加如下配置:
//下面这个是代理服务器需要转发到的地址,如果发请求就直接发送给前端的端口就行了  | 
说明:
- 优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
 - 缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
 - 工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器 (优先匹配前端资源)
 
方法二
编写vue.config.js配置具体代理规则:
module.exports = {  | 
说明:
- 优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
 - 缺点:配置略微繁琐,请求资源时必须加前缀。
 
ref 引用
什么是 ref 引用
ref应用在html标签上获取的是真实DOM元素,应用在组件标签上是组件实例对象(vc)
ref 用来辅助开发者在不依赖于jQuery 的情况下,获取DOM 元素或组件的引用。
每个 vue 的组件实例上,都包含一个$refs 对象,里面存储着对应的DOM 元素或组件的引用。默认情况下,组件的$refs 指向一个空对象。

上面打印的this,就是当前的vue实例对象,里面有一个$refs属性,默认为空,如果我们需要用到他,需要自己定义
使用 ref 引用 DOM 元素
如果想要使用 ref 引用页面上的DOM 元素,则可以按照如下的方式进行操作:

使用 ref 引用组件实例
不光能获得html的标签,还能获得我们自定义的标签(也就是组件实例)
如果想要使用 ref 引用页面上的组件实例,则可以按照如下的方式进行操作:

控制文本框和按钮的按需切换
下面是一个案例,要求点击按钮显示输入框并选中输入框,然后按钮消失,如果失去焦点就删除输入框,出现按钮
通过布尔值inputVisible 来控制组件中的文本框与按钮的按需切换。示例代码如下:


让文本框自动获得焦点
当文本框展示出来之后,如果希望它立即获得焦点,则可以为其添加 ref 引用,并调用原生DOM 对象的.focus() 方法即可。示例代码如下:
但是这种写法是不正确的,因为v-if是通过修改增加dom元素节点来完成显示的,如果像下面的代码一样,还没有进行重新渲染页面就取不到this.$refs.ipt这个对象,所以我们要延迟到渲染页面之后才能执行下面这段代码

this.$nextTick(cb) 方法
组件的$nextTick(cb) 方法,会把cb 回调推迟到下一个DOM 更新周期之后执行。通俗的理解是:等组件的DOM 更新完成之后,再执行cb 回调函数。从而能保证cb 回调函数可以操作到最新的DOM 元素。

你可能会问,为啥不用生命周期里面的update()呢:
因为每一次数据的改变都会触发update()方法,如果到时候失去焦点的时候,我们就没有那个元素了,也就为null了,但是这个可以在逻辑代码里面自己判断,所以update总的来说还是可以的,但是使用的话比较复杂而已
动态组件
什么是动态组件
动态组件指的是动态切换组件的显示与隐藏。
如何实现动态组件渲染
vue 提供了一个内置的 <component>组件,专门用来实现动态组件的渲染。示例代码如下:

is属性里面填的是组件的名字,注意,这两个图片是不一样的,上面的使用了动态绑定,下面的是初始的版本

使用 keep-alive 保持状态
默认情况下,切换动态组件时无法保持组件的状态(也就是说这里面的组件如果切换了,就会重新渲染页面(其实底层是组件的创建和销毁,这个东西是Vue帮我们实现的),包括里面的数据也会重置为原始的数据)。此时可以使用vue 内置的 <keep-alive> 组件保持动态组件的状态。示例代码如下:

keep-alive可以把内部的组件进行缓存(可以通过Vue的调试工具看到,标记为inactive了),而不是销毁!!
keep-alive 对应的生命周期函数
当组件被缓存时,会自动触发组件的deactivated 生命周期函数。当组件被激活时,会自动触发组件的 activated 生命周期函数。

当组件第一次被创建的时候,既会执行created 生命周期,也会执行activated 生命周期
当组件被激活的时候,只会触发activated 生命周期,不再触发created。 因为组件没有被重新创建
keep-alive 的 include 属性
默认的情况下,被keep-alive标签包括的组件都会被缓存,但是,我们可以指定只缓存哪几个组件,这样就比较灵活了
include 属性用来指定:只有名称匹配的组件会被缓存。多个组件名之间使用英文的逗号分隔:

keep-alive标签还有一个exclude属性来标识不缓存哪个组件,用法和include一样,但是,这两个属性不能同时使用
还有一点是这个include属性里面填的是组件的名称,是在这里定义的

mixin(混入)
说简单点混入的作用就是复用代码
功能:可以把多个组件共用的配置提取成一个混入对象
使用方式:
第一步定义混合:
{
data(){....},
methods:{....}
....
}第二步使用混入:
全局混入:
Vue.mixin(xxx)
局部混入:mixins:['xxx']
第一步:定义混合:
下面是mixin.js的代码
export const hunhe = {  | 
第二步:下面使用mixin
<template>  | 
或者使用全局引入

不过需要注意的是,如果在mixin文件里面服用了生命周期函数,但是你在引用的组件里面仍然编写了生命周期函数,这两个不会发生覆盖,这两个都会执行。。。但是如果是普通的函数或者属性的话,以你引用的组件里面的为准
自定义插件
功能:用于增强Vue
本质:包含install方法的一个对象,install的第一个参数是Vue,第二个以后的参数是插件使用者传递的数据。
定义插件:
对象.install = function (Vue, options) {
// 1. 添加全局过滤器
Vue.filter(....)
// 2. 添加全局指令
Vue.directive(....)
// 3. 配置全局混入(合)
Vue.mixin(....)
// 4. 添加实例方法
Vue.prototype.$myMethod = function () {...}
Vue.prototype.$myProperty = xxxx
}
示例:
第一步:定义插件
plugins.js ,里面的内容就是我们要实现的功能
export default {  | 
第二步:使用插件
main.js
//引入Vue  | 
vue-resource
注意,这个东西用的不是很多,了解即可
这个玩意是对xhr的封装
安装npm i vue-resource
用法其实和axios一模一样,只是引入的方式有点不一样

插槽
什么是插槽
插槽(Slot)是 vue 为组件的封装者提供的能力。允许开发者在封装组件时,把不确定的、希望由用户指定的部分定义为插槽。

可以把插槽认为是组件封装期间,为用户预留的内容的占位符。
体验插槽的基础用法
在封装组件时,可以通过<slot> 元素定义插槽,从而为用户预留内容占位符。示例代码如下:

我们在使用这个组件的时候,可以自定义内容到插槽里面,如下代码:

没有预留插槽的内容会被丢弃
如果在封装组件时没有预留任何 <slot> 插槽,则用户提供的任何自定义内容都会被丢弃。示例代码如下:

如果没有预留插槽,我们的内容会丢失,如下代码使用:

后备内容
封装组件时,可以为预留的 <slot> 插槽提供后备内容(默认内容)。如果组件的使用者没有为插槽提供任何内容,则后备内容会生效。示例代码如下:

具名插槽
如果在封装组件时需要预留多个插槽节点,则需要为每个<slot>插槽指定具体的name 名称。这种带有具体名称的插槽叫做“具名插槽”。示例代码如下:

注意:没有指定 name 名称的插槽,会有隐含的名称叫做 “default”。
为具名插槽提供内容
在向具名插槽提供内容的时候,我们可以在一个 <template> 元素上使用v-slot 指令(但是注意:v-slot 指令只能用在template标签上或者是我们自定义的组件上!!!),并以v-slot 的参数的形式提供其名称。示例代码如下:

template这个标签,它是一个虚拟的标签,不会渲染到页面上,只起到标识渲染到的位置的作用
具名插槽的简写形式
跟 v-on 和 v-bind 一样,v-slot 也有缩写,即把参数之前的所有内容(v-slot:) 替换为字符#。
例如v-slot:header可以被重写为#header,所以上面的代码可以改成:

作用域插槽
在封装组件的过程中,可以为预留的 <slot> 插槽绑定props 数据,这种带有props 数据的 <slot> 叫做“作用域插槽”。示例代码如下:


使用作用域插槽
可以使用v-slot: 的形式,接收作用域插槽对外提供的数据。示例代码如下:

解构插槽
Prop作用域插槽对外提供的数据对象,可以使用解构赋值简化数据的接收过程。示例代码如下:

Vuex
涉及到多组件共享数据(既读又写)的话,全局事件总线就显得有点麻烦了
所以我们需要Vuex了

1.概念
专门在 Vue 中实现集中式状态(数据)管理的一个 Vue 插件,对 vue 应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件间通信。
Github 地址: https://github.com/vuejs/vuex
 这里需要注意的是
- vue2中,要用vuex的3版本
 - vue3中,要用vuex的4版本
 
2.什么时候使用 Vuex
多个组件依赖于同一状态
来自不同组件的行为需要变更同一状态

3.搭建vuex环境
创建文件:
src/store/index.js//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions对象——响应组件中用户的动作
const actions = {}
//准备mutations对象——修改state中的数据
const mutations = {}
//准备state对象——保存具体的数据
const state = {}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
//这里面是配置对象的内容
actions,
mutations,
state
})在
main.js中创建vm时传入store配置项......
//引入store
import store from './store'
......
//创建vm
new Vue({
el:'#app',
render: h => h(App),
store
})
4.基本使用
初始化数据、配置
actions、配置mutations,操作文件store.js//引入Vue核心库
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//引用Vuex
Vue.use(Vuex)
const actions = {
//响应组件中加的动作
//这里面有两个参数,一个叫context,是一个ministore
jia(context,value){
//注意这里是大写!!
context.commit('JIA',value)
},
}
const mutations = {
//执行加
JIA(state,value){
// console.log('mutations中的JIA被调用了',state,value)
state.sum += value
}
}
//初始化数据
const state = {
sum:0
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
})组件中读取vuex中的数据:
$store.state.sum
组件中修改vuex中的数据:
$store.dispatch('action中的方法名',数据)或$store.commit('mutations中的方法名',数据)备注:若没有网络请求或其他业务逻辑,组件中也可 以越过actions,即不写
dispatch,直接编写commit
比如下面的代码:
store/index.js
//该文件用于创建Vuex中最为核心的store
import Vue from 'vue'
//引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
//应用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
//准备actions——用于响应组件中的动作
const actions = {
/* jia(context,value){
console.log('actions中的jia被调用了')
context.commit('JIA',value)
},
jian(context,value){
console.log('actions中的jian被调用了')
context.commit('JIAN',value)
}, */
jiaOdd(context,value){
console.log('actions中的jiaOdd被调用了')
if(context.state.sum % 2){
context.commit('JIA',value)
}
},
jiaWait(context,value){
console.log('actions中的jiaWait被调用了')
setTimeout(()=>{
context.commit('JIA',value)
},500)
}
}
//准备mutations——用于操作数据(state)
const mutations = {
JIA(state,value){
console.log('mutations中的JIA被调用了')
state.sum += value
},
JIAN(state,value){
console.log('mutations中的JIAN被调用了')
state.sum -= value
}
}
//准备state——用于存储数据
const state = {
sum:0 //当前的和
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
actions,
mutations,
state,
})count.vue
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{$store.state.sum}}</h1>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Count',
data() {
return {
n:1, //用户选择的数字
}
},
methods: {
//这里直接跳过了服务员,直接到了后厨
increment(){
this.$store.commit('JIA',this.n)
},
decrement(){
this.$store.commit('JIAN',this.n)
},
incrementOdd(){
this.$store.dispatch('jiaOdd',this.n)
},
incrementWait(){
this.$store.dispatch('jiaWait',this.n)
},
},
mounted() {
console.log('Count',this)
},
}
</script>
<style lang="css">
button{
margin-left: 5px;
}
</style>
5.getters的使用
这个东西和计算属性的区别,就是计算属性只能在自己的单个组件里面使用,而getters配置的计算每一个组件都能使用,可以理解为就是vuex里面的计算属性
概念:当state中的数据需要经过加工后再使用时,可以使用getters加工。
在
store/index.js中追加getters配置......
const getters = {
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
//创建并暴露store
export default new Vuex.Store({
......
getters
})组件中读取数据:
$store.getters.bigSum
6.四个map方法的使用
这个东西只是为了简化我们写变量的功夫
mapState方法:用于帮助我们映射
state中的数据为计算属性computed: {
//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(对象写法)
...mapState({sum:'sum',school:'school',subject:'subject'}),
//借助mapState生成计算属性:sum、school、subject(数组写法)
...mapState(['sum','school','subject']),
},mapGetters方法:用于帮助我们映射
getters中的数据为计算属性computed: {
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)
...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)
...mapGetters(['bigSum'])
},
<template>  | 
mapActions方法:用于帮助我们生成与
actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数methods:{
//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(对象形式)
...mapActions({incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
//靠mapActions生成:incrementOdd、incrementWait(数组形式)
...mapActions(['jiaOdd','jiaWait'])
}mapMutations方法:用于帮助我们生成与
mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数methods:{
//靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)
...mapMutations({increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)
...mapMutations(['JIA','JIAN']),
}
备注:mapActions与mapMutations使用时,若需要传递参数需要:在模板中绑定事件时传递好参数,否则参数是事件对象。
具体使用的时候需要先引入 import {mapState} from ‘vuex’
<template>  | 
7.模块化+命名空间
目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。
修改
store.jsconst countAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{x:1},
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: {
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
}
const personAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{ ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
countAbout,
personAbout
}
})开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.state.personAbout.list
//方式二:借助mapState读取:
...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
//方式二:借助mapGetters读取:
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])开启命名空间后,组件中调用dispatch
//方式一:自己直接dispatch
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person)
//方式二:借助mapActions:
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})开启命名空间后,组件中调用commit
//方式一:自己直接commit
this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person)
//方式二:借助mapMutations:
...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
自定义指令
什么是自定义指令
vue 官方提供了v-text、v-for、v-model、v-if 等常用的指令。除此之外vue 还允许开发者自定义指令。
自定义指令的分类
vue 中的自定义指令分为两类,分别是:
- 私有自定义指令
 - 全局自定义指令
 
私有自定义指令
在每个vue 组件中,可以在directives 节点(这个节点和data,methods节点都是平级的)下声明私有自定义指令。示例代码如下:

这个bind函数的触发时机就是当使用这个自定义指令的时候会执行
使用自定义指令
在使用自定义指令时,需要加上v- 前缀。示例代码如下:

为自定义指令动态绑定参数值
在 template 结构中使用自定义指令时,可以通过等号(=)的方式,为当前指令动态绑定参数值:

通过 binding 获取指令的参数值
在声明自定义指令时,可以通过形参中的第二个参数,来接收指令的参数值:

update 函数
之前我们不是把颜色的值放在了data里面嘛,如果我们想改这个值,那我们可以正常改,但是发现颜色并不会改变,因为bind函数里面的逻辑只在初始化的时候执行
bind 函数只在初始化的时候调用 1 次:当指令第一次绑定到元素时调用,当 DOM 更新时bind 函数不会被触发。 update 函数(这个update函数跟生命周期那个函数不一样)会在每次 DOM 更新时被调用。示例代码如下:

函数简写
如果 bind和update 函数中的逻辑完全相同,则对象格式的自定义指令可以简写成函数格式:

全局自定义指令
全局共享的自定义指令需要通过“Vue.directive()”进行声明,示例代码如下:

上面是简化写法,这个是完整写法

这个和定义全局过滤器差不多
axios补充,还没弄完




路由
vue-router4只能用在vue3中
vue-router3只能用在vue2中
前端路由的概念与原理
路由(英文:router)就是页面hash与组件的对应关系。
SPA 与前端路由
SPA 指的是一个web 网站只有唯一的一个HTML 页面,所有组件的展示与切换都在这唯一的一个页面内完成。此时,不同组件之间的切换需要通过前端路由来实现。
结论:在 SPA 项目中,不同功能之间的切换,要依赖于前端路由来完成!
锚链接实现
锚链接:  | 
前端路由的工作方式
① 用户点击了页面上的路由链接
② 导致了 URL 地址栏中的Hash 值发生了变化
③ 前端路由监听了到Hash 地址的变化
④ 前端路由把当前 Hash 地址对应的组件渲染都浏览器中

结论:前端路由,指的是Hash 地址与组件之间的对应关系!
实现简易的前端路由
步骤1:通过 <component> 标签,结合comName 动态渲染组件。示例代码如下:

步骤2:在App.vue 组件中,为<a> 链接添加对应的hash 值:

步骤3:在created 生命周期函数中,监听浏览器地址栏中hash 地址的变化,动态切换要展示的组件的名称:

代码实现:
<template>  | 
vue-router 的基本用法
在项目中安装 vue-router
在 vue2 的项目中,安装vue-router 的命令如下:

创建路由模块
在 src 源代码目录下,新建router/index.js 路由模块,并初始化如下的代码:

导入并挂载路由模块
在 src/main.js 入口文件中,导入并挂载路由模块。示例代码如下:

声明路由链接和占位符
在 src/App.vue 组件中,使用vue-router 提供的 <router-link> 和 <router-view> 声明路由链接和占位符:

声明路由的匹配规则
在 src/router/index.js 路由模块中,通过routes 数组声明路由的匹配规则。示例代码如下:

vue-router 的常见用法
路由重定向
路由重定向指的是:用户在访问地址 A 的时候,强制用户跳转到地址C ,从而展示特定的组件页面。通过路由规则的redirect 属性,指定一个新的路由地址,可以很方便地设置路由的重定向:

嵌套路由
通过路由实现组件的嵌套展示,叫做嵌套路由。
简单来说就是路由里面又有路由(套娃)

声明子路由链接和子路由占位符
在 About.vue 组件中,声明tab1 和 tab2 的子路由链接以及子路由占位符。示例代码如下:

通过 children 属性声明子路由规则
在 src/router/index.js 路由模块中,导入需要的组件,并使用children 属性声明子路由规则:

配置子路由的默认跳转页面:

动态路由匹配
思考:有如下 3 个路由链接:

定义如下 3 个路由规则,是否可行?
- 是可行的,就是复用性太差了,所以我们需要动态路由
 

动态路由的概念
动态路由指的是:把Hash 地址中可变的部分定义为参数项,从而提高路由规则的复用性。在 vue-router 中使用英文的冒号(:)来定义路由的参数项。所以需要修改router/index.js中的文件
$route.params 参数对象
首先要改router/index.js中的代码,注意,下面的代码只需要写第二行一行就可以了
router/index.js

传参的话需要在
<router-link :to="/movie/1">  | 
在动态路由渲染出来的组件中,可以使用this.$route.params 对象访问到动态匹配的参数值。

但是这样取到的值很麻烦,下面还有一种方法可以简便的获取传过来的参数值
query进行传参

这种也是通过this.$router.query.xxx进行接收的。。。
使用 props 接收路由参数
为了简化路由参数的获取形式,vue-router 允许在路由规则中开启props 传参。示例代码如下:

在这里需要补充一点,万一url后面还加的有查询参数(?name=zs&age=18这种)的话,可以通过这种方式来进行接收

声明式导航 & 编程式导航
在浏览器中,点击链接实现导航的方式,叫做声明式导航。例如:
- 普通网页中点击
<a>链接、vue 项目中点击<router-link>都属于声明式导航 
在浏览器中,调用 API 方法实现导航的方式,叫做编程式导航。例如:
- 普通网页中调用 location.href 跳转到新页面的方式,属于编程式导航
 
vue-router 中的编程式导航 API
vue-router 提供了许多编程式导航的API,其中最常用的导航 API 分别是:
① this.$router.push(‘hash 地址’)
- 跳转到指定hash 地址,并增加一条历史记录
 
② this.$router.replace(‘hash 地址’)
- 跳转到指定的hash 地址,并替换掉当前的历史记录
 
③ this.$router.go(数值 n)
- 实现导航历史前进、后退
 
$router.push
调用this.$router.push() 方法,可以跳转到指定的hash 地址,从而展示对应的组件页面。这个push里面也可以写配置对象,可以写里面可以携带什么参数,具体跳转到那里,name属性是什么等等。示例代码如下:

$router.replace
调用this.$router.replace() 方法,可以跳转到指定的hash 地址,从而展示对应的组件页面。
push 和 replace 的区别:
- push 会增加一条历史记录
 - replace 不会增加历史记录,而是替换掉当前的历史记录(replace是替换掉栈顶的那一条记录,所以不会增加历史记录)
 
$router.go
调用this.$router.go() 方法,可以在浏览历史中前进和后退。示例代码如下:

注意:如果后退的次数超过上限,会原地不动。。。所以一般都后退一步或者前进一步
$router.go 的简化用法
在实际开发中,一般只会前进和后退一层页面。因此vue-router 提供了如下两个便捷方法:
① $router.back()
在历史记录中,后退到上一个页面
② $router.forward()
在历史记录中,前进到下一个页面
缓存路由组件
很明显,组件的切换就会发生销毁和创建的过程
用keep-alive标签直接包住就行了。
 

也可以不写include这个属性,里面的组件会全部缓存!!
两个新的生命周期钩子

activated()[]  | 
一个失活,一个激活
这个搭配着缓存路由组件比较有用
导航守卫
导航守卫可以控制路由的访问权限。示意图如下:

全局前置守卫
每次发生路由的导航跳转时,都会触发全局前置守卫。因此,在全局前置守卫中,程序员可以对每个路由进行访问权限的控制:

守卫方法的 3 个形参
全局前置守卫的回调函数中接收 3 个形参,格式为:

由于这个是全局的前置守卫,意思就是每次要访问的路由都需要调用这个函数来判断!
next 函数的 3 种调用方式
参考示意图,分析next 函数的 3 种调用方式最终导致的结果:

- 当前用户拥有后台主页的访问权限,直接放行:next()
 - 当前用户没有后台主页的访问权限,强制其跳转到登录页面:next(‘/login’)
 - 当前用户没有后台主页的访问权限,不允许跳转到后台主页:next(false)
 
控制后台主页的访问权限
查看to和from的有关属性可以直接console.log进行打印查看,这个玩意是记不住的,不如手动打印出来看看

但是这样写的比较繁琐。我们上面是根据路径来判断的,下面我们可以根据路由里面新增一个属性,如果to里面有这个属性就可以进这里面的逻辑
之后就可以直接
if(to.meta.isAuth){  | 
直接这样判断就可以了,比较方便
全局后置守卫
每次路由切换之后调用
使用的场景比如说当切换页面过后,改个标题就行了
独享路由守卫
在路由规则里直接配置beforeEnter 为独享路由守卫
注意独享路由守卫只有前置,没有后置!!!!!!!!!!!!!!!
要完成后置就可以配置全局的后置路由守卫一起使用
这个路由守卫写在路由的配置里面就可以了
router/index.js
const router = new VueRouter({  | 

组件内路由守卫
 
注意这里是通过路由规则,这个路由规则的意思是你必须经过路由访问的话才会执行这个方法,如果是你直接引用这个组件的话,是不会调用这个方法的!
history模式和hash模式

默认是hash工作模式

反正就用hash模式就可以了,省事!
总结:
- 对于一个url来说,什么是hash值?—— #及其后面的内容就是hash值。
 - hash值不会包含在 HTTP 请求中,即:hash值不会带给服务器。
 - hash模式:
- 地址中永远带着#号,不美观 。
 - 若以后将地址通过第三方手机app分享,若app校验严格,则地址会被标记为不合法。
 - 兼容性较好。
 
 - history模式:
- 地址干净,美观 。
 - 兼容性和hash模式相比略差。
 - 应用部署上线时需要后端人员支持,解决刷新页面服务端404的问题。
 
 
完整的导航解析流程
- 导航被触发。
 - 在失活的组件里调用 
beforeRouteLeave守卫。 - 调用全局的 
beforeEach守卫。 - 在重用的组件里调用 
beforeRouteUpdate守卫 (2.2+)。 - 在路由配置里调用 
beforeEnter。 - 解析异步路由组件。
 - 在被激活的组件里调用 
beforeRouteEnter。 - 调用全局的 
beforeResolve守卫 (2.5+)。 - 导航被确认。
 - 调用全局的 
afterEach钩子。 - 触发 DOM 更新。
 - 调用 
beforeRouteEnter守卫中传给next的回调函数,创建好的组件实例会作为回调函数的参数传入。 
Vue3
ES6模块化与异步编程高级用法
ES6 模块化
回顾:node.js 中如何实现模块化
node.js 遵循了 CommonJS 的模块化规范。其中:
- 导入其它模块使用require() 方法
 - 模块对外共享成员使用module.exports 对象
 
模块化的好处:
大家都遵守同样的模块化规范写代码,降低了沟通的成本,极大方便了各个模块之间的相互调用,利人利己。
前端模块化规范的分类
在 ES6 模块化规范诞生之前,JavaScript 社区已经尝试并提出了AMD、CMD、CommonJS 等模块化规范。但是,这些由社区提出的模块化标准,还是存在一定的差异性与局限性、并不是浏览器与服务器通用的模块化标准,例如:
- AMD 和 CMD 适用于浏览器端的 Javascript 模块化
 - CommonJS 适用于服务器端的 Javascript 模块化
 
太多的模块化规范给开发者增加了学习的难度与开发的成本。因此,大一统的ES6 模块化规范诞生了!
什么是 ES6 模块化规范
ES6 模块化规范是浏览器端与服务器端通用的模块化开发规范。它的出现极大的降低了前端开发者的模块化学习成本,开发者不需再额外学习AMD、CMD 或 CommonJS 等模块化规范。
ES6 模块化规范中定义:
- 每个 js 文件都是一个独立的模块
 - 导入其它模块成员使用 import 关键字
 - 向外共享模块成员使用export 关键字
 
在 node.js 中体验 ES6 模块化
node.js 中默认仅支持 CommonJS 模块化规范,若想基于node.js 体验与学习ES6 的模块化语法,可以按照如下两个步骤进行配置:
① 确保安装了v14.15.1 或更高版本的node.js
② 在 package.json 的根节点中添加 “type”: “module” 节点
ES6 模块化的基本语法
ES6 的模块化主要包含如下 3 种用法:
① 默认导出与默认导入
② 按需导出与按需导入
③ 直接导入并执行模块中的代码
默认导出
默认导出的语法: export default 默认导出的成员

默认导入
默认导入的语法: import 接收名称 from ‘模块标识符’

默认导出的注意事项
每个模块中,只允许使用唯一的一次export default,否则会报错!

默认导入的注意事项
默认导入时的接收名称可以任意名称,只要是合法的成员名称即可:

按需导出
按需导出的语法: export 按需导出的成员

按需导入
按需导入的语法: import { s1 } from ‘模块标识符’

按需导出与按需导入的注意事项
① 每个模块中可以使用多次按需导出
② 按需导入的成员名称必须和按需导出的名称保持一致
③	按需导入时,可以使用 as 关键字进行重命名
④ 按需导入可以和默认导入一起使用
直接导入并执行模块中的代码
如果只想单纯地执行某个模块中的代码,并不需要得到模块中向外共享的成员。此时,可以直接导入并执行模块代码,示例代码如下:

Promise
回调地狱
多层回调函数的相互嵌套,就形成了回调地狱。示例代码如下:

回调地狱的缺点:
- 代码耦合性太强,牵一发而动全身,难以维护
 - 大量冗余的代码相互嵌套,代码的可读性变差
 
如何解决回调地狱的问题
为了解决回调地狱的问题,ES6(ECMAScript 2015)中新增了 Promise 的概念。
Promise 的基本概念
① Promise 是一个构造函数
- 我们可以创建 Promise 的实例const p = new Promise()
 - new 出来的 Promise 实例对象,代表一个异步操作
 
② Promise.prototype 上包含一个.then() 方法
- 每一次new Promise() 构造函数得到的实例对象,都可以通过原型链的方式访问到.then() 方法,例如p.then()
 
③ .then() 方法用来预先指定成功和失败的回调函数
- p.then(成功的回调函数,失败的回调函数)
 - p.then(result => { }, error => { })
 - 调用.then() 方法时,成功的回调函数是必选的、失败的回调函数是可选的
 
基于回调函数按顺序读取文件内容

基于 then-fs 读取文件内容
由于node.js 官方提供的fs 模块仅支持以回调函数的方式读取文件,不支持 Promise 的调用方式。因此,需要先运行如下的命令,安装then-fs 这个第三方包,从而支持我们基于 Promise 的方式读取文件的内容:

then-fs 的基本使用
调用then-fs 提供的readFile() 方法,可以异步地读取文件的内容,它的返回值是 Promise 的实例对象。因此可以调用.then() 方法为每个 Promise 异步操作指定成功和失败之后的回调函数。示例代码如下:

注意:上述的代码无法保证文件的读取顺序(也就是说没有办法保证先读文件1,再读文件2,再读文件3.。。),需要做进一步的改进!
.then() 方法的特性
如果上一个 .then() 方法中返回了一个新的 Promise 实例对象,则可以通过下一个 .then() 继续进行处理。通过 .then() 方法的链式调用,就解决了回调地狱的问题。
基于 Promise 按顺序读取文件的内容
Promise 支持链式调用,从而来解决回调地狱的问题。示例代码如下:

解决了回调里面套回调的问题。
通过 .catch 捕获错误
在 Promise 的链式操作中如果发生了错误,可以使用 Promise.prototype.catch 方法进行捕获和处理:

如果不希望前面的错误导致后续的 .then 无法正常执行,则可以将 .catch 的调用提前,示例代码如下:

Promise.all() 方法
Promise.all() 方法会发起并行的 Promise 异步操作,等所有的异步操作全部结束后才会执行下一步的 .then
操作(等待机制)。示例代码如下:

注意:数组中 Promise 实例的顺序,就是最终结果的顺序!
Promise.race() 方法
Promise.race() 方法会发起并行的 Promise 异步操作,只要任何一个异步操作完成,就立即执行下一步的.then 操作(赛跑机制)。示例代码如下:

基于 Promise 封装读文件的方法
方法的封装要求:
① 方法的名称要定义为getFile
② 方法接收一个形参fpath,表示要读取的文件的路径
③ 方法的返回值为 Promise 实例对象
getFile 方法的基本定义

注意:第 5 行代码中的new Promise() 只是创建了一个形式上的异步操作。
创建具体的异步操作
如果想要创建具体的异步操作,则需要在new Promise() 构造函数期间,传递一个function 函数,将具体的异步操作定义到function 函数内部。示例代码如下:

获取 .then 的两个实参
通过.then() 指定的成功和失败的回调函数,可以在function 的形参中进行接收,示例代码如下:

调用 resolve 和 reject 回调函数
Promise 异步操作的结果,可以调用resolve 或 reject 回调函数进行处理。示例代码如下:

async/await
什么是 async/await
async/await 是 ES8(ECMAScript 2017)引入的新语法,用来简化 Promise 异步操作。在 async/await 出现之前,开发者只能通过链式.then() 的方式处理 Promise 异步操作。示例代码如下:

.then 链式调用的优点:解决了回调地狱的问题
.then 链式调用的缺点:代码冗余、阅读性差、不易理解
async/await 的基本使用
使用 async/await 简化 Promise 异步操作的示例代码如下:

async/await 的使用注意事项
① 如果在function 中使用了 await,则 function 必须被 async 修饰
② 在 async 方法中,第一个 await 之前的代码会同步执行,await 之后的代码会异步执行(也就会退出方法的执行,然后执行主线程后面的代码)

输出结果:

EventLoop
JavaScript 是单线程的语言
JavaScript 是一门单线程执行的编程语言。也就是说,同一时间只能做一件事情。

单线程执行任务队列的问题:
如果前一个任务非常耗时,则后续的任务就不得不一直等待,从而导致程序假死的问题。
同步任务和异步任务
为了防止某个耗时任务导致程序假死的问题,JavaScript 把待执行的任务分为了两类:
① 同步任务(synchronous)
- 又叫做非耗时任务,指的是在主线程上排队执行的那些任务
 - 只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
 
② 异步任务(asynchronous)
- 又叫做耗时任务,异步任务由 JavaScript 委托给宿主环境(浏览器/node)进行执行
 - 当异步任务执行完成后,会通知 JavaScript 主线程执行异步任务的回调函数
 
同步任务和异步任务的执行过程

① 同步任务由 JavaScript 主线程次序执行
② 异步任务委托给宿主环境执行
③ 已完成的异步任务对应的回调函数,会被加入到任务队列中等待执行
④ JavaScript 主线程的执行栈被清空后,会读取任务队列中的回调函数,次序执行
⑤ JavaScript 主线程不断重复上面的第 4 步
EventLoop 的基本概念
JavaScript 主线程从“任务队列”中读取异步任务的回调函数,放到执行栈中依次执行。这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为EventLoop(事件循环)。
结合 EventLoop 分析输出的顺序

正确的输出结果:ADCB。其中:
- A 和 D 属于同步任务。会根据代码的先后顺序依次被执行
 - C 和 B 属于异步任务。它们的回调函数会被加入到任务队列中,等待主线程空闲时再执行
 
宏任务和微任务
什么是宏任务和微任务
JavaScript 把异步任务又做了进一步的划分,异步任务又分为两类,分别是:
① 宏任务(macrotask)
- 异步Ajax 请求、
 - setTimeout、setInterval、
 - 文件操作
 - 其它宏任务
 
② 微任务(microtask)
- Promise.then、.catch 和 .finally
 - process.nextTick
 - 其它微任务
 

宏任务和微任务的执行顺序

每一个宏任务执行完之后,都会检查是否存在待执行的微任务,如果有,则执行完所有微任务之后,再继续执行下一个宏任务。
去银行办业务的场景
① 小云和小腾去银行办业务。首先,需要取号之后进行排队
- 宏任务队列
 
② 假设当前银行网点只有一个柜员,小云在办理存款业务时,小腾只能等待
- 单线程,宏任务按次序执行
 
③ 小云办完存款业务后,柜员询问他是否还想办理其它业务?
- 当前宏任务执行完,检查是否有微任务
 
④ 小云告诉柜员:想要买理财产品、再办个信用卡、最后再兑换点马年纪念币?
- 执行微任务,后续宏任务被推迟
 
⑤ 小云离开柜台后,柜员开始为小腾办理业务
- 所有微任务执行完毕,开始执行下一个宏任务
 
分析以下代码输出的顺序

正确的输出顺序是:2431
分析:
① 先执行所有的同步任务
- 执行第 6 行、第 12 行代码
 
② 再执行微任务
- 执行第 9 行代码
 
③ 再执行下一个宏任务
- 执行第 2 行代码
 
经典面试题
请分析以下代码输出的顺序(代码较长,截取成了左中右 3 个部分) :

正确的输出顺序是:156234789
Vue引入第三方
awesome-vue,一些vue的第三方组件.
GitHub - vuejs/awesome-vue: 🎉 A curated list of awesome things related to Vue.js
下面介绍swiper
**安装swiper **cnpm install --save swiper
使用
<template>  | 
Vue3快速上手
1.Vue3简介
- 2020年9月18日,Vue.js发布3.0版本,代号:One Piece(海贼王)
 - 耗时2年多、2600+次提交、30+个RFC、600+次PR、99位贡献者
 - github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.0
 
2.Vue3带来了什么
1.性能的提升
打包大小减少41%
初次渲染快55%, 更新渲染快133%
内存减少54%
……
2.源码的升级
使用Proxy代替defineProperty实现响应式
重写虚拟DOM的实现和Tree-Shaking
……
3.拥抱TypeScript
- Vue3可以更好的支持TypeScript
 
4.新的特性
Composition API(组合API)
- setup配置
 - ref与reactive
 - watch与watchEffect
 - provide与inject
 - ……
 
新的内置组件
- Fragment
 - Teleport
 - Suspense
 
其他改变
- 新的生命周期钩子
 - data 选项应始终被声明为一个函数
 - 移除keyCode支持作为 v-on 的修饰符
 - ……
 
一、创建Vue3.0工程
1.使用 vue-cli 创建
官方文档:https://cli.vuejs.org/zh/guide/creating-a-project.html#vue-create
## 查看@vue/cli版本,确保@vue/cli版本在4.5.0以上  | 
2.使用 vite 创建
官方文档:https://v3.cn.vuejs.org/guide/installation.html#vite
vite官网:https://vitejs.cn
- 什么是vite?—— 新一代前端构建工具。
 - 优势如下:
- 开发环境中,无需打包操作,可快速的冷启动。
 - 轻量快速的热重载(HMR)。
 - 真正的按需编译,不再等待整个应用编译完成。
 
 - 传统构建 与 vite构建对比图
 
## 创建工程  | 
分析工程结构
main.js
//引入的不再是Vue构造函数了,引入的是一个名为createApp的工厂函数  | 
App.vue
<template>  | 
Vue3
二、常用 Composition API
常用的组合式API
官方文档: https://v3.cn.vuejs.org/guide/composition-api-introduction.html
1.拉开序幕的setup
- 理解:Vue3.0中一个新的配置项,值为一个函数。
 - setup是所有Composition API(组合API)“ 表演的舞台 ”。
 - 组件中所用到的:数据、方法等等,均要配置在setup中。
 - setup函数的两种返回值:
- 若返回一个对象,则对象中的属性、方法, 在模板中均可以直接使用。(重点关注!)
 - 若返回一个渲染函数:则可以自定义渲染内容。(了解)
 
 - 注意点:
- 尽量不要与Vue2.x配置混用
- Vue2.x配置(data、methos、computed…)中可以访问到setup中的属性、方法。
 - 但在setup中不能访问到Vue2.x配置(data、methos、computed…)。
 - 如果有重名, setup优先。
 
 - setup不能是一个async函数,因为返回值不再是return的对象, 而是promise, 模板看不到return对象中的属性。(后期也可以返回一个Promise实例,但需要Suspense和异步组件的配合)
 
 - 尽量不要与Vue2.x配置混用
 
<template>  | 
2.ref函数
- 作用: 定义一个响应式的数据
 - 语法: 
const xxx = ref(initValue)- 创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)。
 - JS中操作数据: 
xxx.value - 模板中读取数据: 不需要.value,直接:
<div>{{xxx}}</div> 
 - 备注:
- 接收的数据可以是:基本类型、也可以是对象类型。
 - 基本类型的数据:响应式依然是靠
Object.defineProperty()的get与set完成的。 - 对象类型的数据:内部 “ 求助 ” 了Vue3.0中的一个新函数—— 
reactive函数。 
 
<template>  | 
3.reactive函数
- 作用: 定义一个对象类型(或者数组)的响应式数据(基本类型不要用它,要用
ref函数) - 语法:
const 代理对象= reactive(源对象)接收一个对象(或数组),返回一个代理对象(Proxy的实例对象,简称proxy对象) - reactive定义的响应式数据是“深层次的”。
 - 内部基于 ES6 的 Proxy 实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作。
 
<template>  | 
4.Vue3.0中的响应式原理
vue2.x的响应式
实现原理:
对象类型:通过
Object.defineProperty()对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。数组类型:通过重写更新数组的一系列方法来实现拦截。(对数组的变更方法进行了包裹)。
Object.defineProperty(data, 'count', {
get () {},
set () {}
})
存在问题:
- 新增属性、删除属性, 界面不会更新。
 - 直接通过下标修改数组, 界面不会自动更新。
 
Vue3.0的响应式
实现原理:
通过Proxy(代理): 拦截对象中任意属性的变化, 包括:属性值的读写、属性的添加、属性的删除等。
通过Reflect(反射): 对源对象的属性进行操作。
MDN文档中描述的Proxy与Reflect:
Proxy:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
Reflect:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
new Proxy(data, {
// 拦截读取属性值
get (target, prop) {
return Reflect.get(target, prop)
},
// 拦截设置属性值或添加新属性
set (target, prop, value) {
return Reflect.set(target, prop, value)
},
// 拦截删除属性
deleteProperty (target, prop) {
return Reflect.deleteProperty(target, prop)
}
})
proxy.name = 'tom'
5.reactive对比ref
- 从定义数据角度对比:
- ref用来定义:基本类型数据。
 - reactive用来定义:对象(或数组)类型数据。
 - 备注:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据, 它内部会自动通过
reactive转为代理对象。 
 - 从原理角度对比:
- ref通过
Object.defineProperty()的get与set来实现响应式(数据劫持)。 - reactive通过使用Proxy来实现响应式(数据劫持), 并通过Reflect操作源对象内部的数据。
 
 - ref通过
 - 从使用角度对比:
- ref定义的数据:操作数据需要
.value,读取数据时模板中直接读取不需要.value。 - reactive定义的数据:操作数据与读取数据:均不需要
.value。 
 - ref定义的数据:操作数据需要
 
6.setup的两个注意点
setup执行的时机
- 在beforeCreate之前执行一次,this是undefined。
 
setup的参数
- props:值为对象,包含:组件外部传递过来,且组件内部声明接收了的属性。
 - context:上下文对象
- attrs: 值为对象,包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性, 相当于 
this.$attrs。 - slots: 收到的插槽内容, 相当于 
this.$slots。 - emit: 分发自定义事件的函数, 相当于 
this.$emit。 
 - attrs: 值为对象,包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性, 相当于 
 
7.计算属性与监视
1.computed函数
与Vue2.x中computed配置功能一致
写法
import {computed} from 'vue'
setup(){
...
//计算属性——简写
let fullName = computed(()=>{
return person.firstName + '-' + person.lastName
})
//计算属性——完整
let fullName = computed({
get(){
return person.firstName + '-' + person.lastName
},
set(value){
const nameArr = value.split('-')
person.firstName = nameArr[0]
person.lastName = nameArr[1]
}
})
}
2.watch函数
与Vue2.x中watch配置功能一致
两个小“坑”:
- 监视reactive定义的响应式数据时:oldValue无法正确获取、强制开启了深度监视(deep配置失效)。
 - 监视reactive定义的响应式数据中某个属性时:deep配置有效。
 
setup(){
//数据
let sum = ref(0)
let msg = ref('你好啊')
let person = reactive({
name:'张三',
age:18,
job:{
j1:{
salary:20
}
}
})
//情况一:监视ref定义的响应式数据,注意,这里不需要在sum.value了
watch(sum,(newValue,oldValue)=>{
console.log('sum变化了',newValue,oldValue)
},{immediate:true})
//情况二:监视多个ref定义的响应式数据
watch([sum,msg],(newValue,oldValue)=>{//这里的newValue和oldValue都是数组了
console.log('sum或msg变化了',newValue,oldValue)
})
/* 情况三:监视reactive定义的响应式数据
若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则无法正确获得oldValue!!
若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则强制开启了深度监视
*/
watch(person,(newValue,oldValue)=>{
console.log('person变化了',newValue,oldValue)
},{immediate:true,deep:false}) //此处的deep配置不再奏效
//情况四:监视reactive定义的响应式数据中的某个属性
watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{
console.log('person的job变化了',newValue,oldValue)
})
//情况五:监视reactive定义的响应式数据中的某些属性
watch([()=>person.job,()=>person.name],(newValue,oldValue)=>{
console.log('person的job变化了',newValue,oldValue)
})
//特殊情况
watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{
console.log('person的job变化了',newValue,oldValue)
},{deep:true}) //此处由于监视的是reactive素定义的对象中的某个属性,所以deep配置有效
}
3.watchEffect函数
我去,这个东西好智能
watch的套路是:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调。
watchEffect的套路是:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性,那就监视哪个属性。
watchEffect有点像computed:
- 但computed注重的计算出来的值(回调函数的返回值),所以必须要写返回值。
 - 而watchEffect更注重的是过程(回调函数的函数体),所以不用写返回值。
 
//watchEffect所指定的回调中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调。
watchEffect(()=>{
const x1 = sum.value
const x2 = person.age
console.log('watchEffect配置的回调执行了')
})
8.生命周期


- Vue3.0中可以继续使用Vue2.x中的生命周期钩子,但有有两个被更名:
beforeDestroy改名为beforeUnmountdestroyed改名为unmounted
 - Vue3.0也提供了 Composition API 形式的生命周期钩子,与Vue2.x中钩子对应关系如下:
beforeCreate===>setup()created=======>setup()beforeMount===>onBeforeMountmounted=======>onMountedbeforeUpdate===>onBeforeUpdateupdated=======>onUpdatedbeforeUnmount==>onBeforeUnmountunmounted=====>onUnmounted
 
<template>  | 

9.自定义hook函数
什么是hook?—— 本质是一个函数,把setup函数中使用的Composition API进行了封装。
类似于vue2.x中的mixin。
自定义hook的优势: 复用代码, 让setup中的逻辑更清楚易懂。
新建hooks文件夹
hooks/usePoint.js
import {reactive,onMounted,onBeforeUnmount} from 'vue'  | 
引入这个hook,实现代码复用
demo.vue
引入这个hook就可以实现一个点击哪里就显示出坐标的功能,但是这个编写的是有些问题的,因为是在windows上绑定的。。。但是不影响
这样做的好处是,不用关心hook里面内部的细节,直接用就可以了
<template>  | 
10.toRef
作用:创建一个 ref 对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。
语法:
const name = toRef(person,'name')应用: 要将响应式对象中的某个属性单独提供给外部使用时。
扩展:
toRefs与toRef功能一致,但可以批量创建多个 ref 对象,语法:toRefs(person)
这个东西给我的感觉是Java里面的string类里面的intern方法。返回引用地址
<template>  | 
三、其它 Composition API
1.shallowReactive 与 shallowRef
shallowReactive:只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。
shallowRef:只处理基本数据类型的响应式, 不进行对象的响应式处理。
什么时候使用?
- 如果有一个对象数据,结构比较深, 但变化时只是外层属性变化 ===> shallowReactive。
 - 如果有一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换 ===> shallowRef。
 
<template>  | 
2.readonly 与 shallowReadonly
- readonly: 让一个响应式数据变为只读的(深只读)。
 - shallowReadonly:让一个响应式数据变为只读的(浅只读)。
 - 应用场景: 不希望数据被修改时,而且有可能这个数据是别人传过来的。
 
<template>  | 
3.toRaw 与 markRaw
- toRaw:
- 作用:将一个由
reactive生成的响应式对象转为普通对象。 - 使用场景:用于读取响应式对象对应的普通对象,对这个普通对象的所有操作,不会引起页面更新。
 
 - 作用:将一个由
 - markRaw:
- 作用:标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象(如果是直接在响应式对象上新增属性的话,默认的话也是响应式的,但是有些需求我们不想让他是响应式的)。
 - 应用场景:
- 有些值不应被设置为响应式的,例如复杂的第三方类库等。
 - 当渲染具有不可变数据源的大列表时,跳过响应式转换可以提高性能。
 
 
 
4.customRef
作用:创建一个自定义的 ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行显式控制。
实现防抖效果:
<template>
<input type="text" v-model="keyword">
<h3>{{keyword}}</h3>
</template>
<script>
import {ref,customRef} from 'vue'
export default {
name:'Demo',
setup(){
// let keyword = ref('hello') //使用Vue准备好的内置ref
//自定义一个myRef
function myRef(value,delay){
let timer
//通过customRef去实现自定义
return customRef((track,trigger)=>{
return{
get(){
track() //告诉Vue这个value值是需要被“追踪”的(提前跟get说,这个value是有用的)
return value
},
set(newValue){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
value = newValue
trigger() //告诉Vue去更新界面
},delay)
}
}
})
}
let keyword = myRef('hello',500) //使用程序员自定义的ref
return {
keyword
}
}
}
</script>
5.provide 与 inject
提供数据和注入数据

作用:实现祖与后代(跨级)组件间通信,但是其实子组件也可以用,不过我们一般用props来实现父子间传递数据
套路:父组件有一个
provide选项来提供数据,后代组件有一个inject选项来开始使用这些数据具体写法:
祖组件中:
setup(){
......
let car = reactive({name:'奔驰',price:'40万'})
provide('car',car)
......
}后代(孙及后代)组件中:
setup(props,context){
......
const car = inject('car')
return {car}
......
}
6.响应式数据的判断
- isRef: 检查一个值是否为一个 ref 对象
 - isReactive: 检查一个对象是否是由 
reactive创建的响应式代理 - isReadonly: 检查一个对象是否是由 
readonly创建的只读代理 - isProxy: 检查一个对象是否是由 
reactive或者readonly方法创建的代理 
<template>  | 
四、Composition API 的优势
1.Options API 存在的问题
使用传统OptionsAPI中,新增或者修改一个需求,就需要分别在data,methods,computed里修改 。
2.Composition API 的优势
我们可以更加优雅的组织我们的代码,函数。让相关功能的代码更加有序的组织在一起。
同一个颜色意思就是我们在一个功能里面需要用到的东西
主要的思想就是:相关的data、method、computed、watch组合成一个hook
五、新的组件
1.Fragment
- 在Vue2中: 组件必须有一个根标签
 - 在Vue3中: 组件可以没有根标签, 内部会将多个标签包含在一个Fragment虚拟元素中
 - 好处: 减少标签层级, 减小内存占用
 
2.Teleport
Teleport是传送的意思
什么是Teleport?——
Teleport是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。<template>
<div>
<button @click="isShow = true">点我弹个窗</button>
<!-- 这里的body的意思是移动到body标签里面 -->
<teleport to="body">
<div v-if="isShow" class="mask">
<div class="dialog">
<h3>我是一个弹窗</h3>
<h4>一些内容</h4>
<h4>一些内容</h4>
<h4>一些内容</h4>
<button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
</div>
</div>
</teleport>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from "vue";
export default {
name: "Dialog",
setup() {
let isShow = ref(false);
return { isShow };
},
};
</script>
<style>
.mask {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.dialog {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
text-align: center;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: green;
}
</style>
3.Suspense
等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
使用步骤:
异步引入组件
import {defineAsyncComponent} from 'vue'
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./components/Child.vue'))使用
Suspense包裹组件,并配置好default与fallback<template>
<div class="app">
<h3>我是App组件</h3>
<Suspense>
<template v-slot:default>
<Child/>
</template>
<template v-slot:fallback>
<h3>加载中.....</h3>
</template>
</Suspense>
</div>
</template>
总代码:
App.vue
<template>  | 
Child.vue
<template>  | 
六、其他
1.全局API的转移
Vue 2.x 有许多全局 API 和配置。
例如:注册全局组件、注册全局指令等。
//注册全局组件
Vue.component('MyButton', {
data: () => ({
count: 0
}),
template: '<button @click="count++">Clicked {{ count }} times.</button>'
})
//注册全局指令
Vue.directive('focus', {
inserted: el => el.focus()
}
Vue3.0中对这些API做出了调整:
将全局的API,即:
Vue.xxx调整到应用实例(app)上2.x 全局 API( Vue)3.x 实例 API ( app)Vue.config.xxxx app.config.xxxx Vue.config.productionTip 移除 Vue.component app.component Vue.directive app.directive Vue.mixin app.mixin Vue.use app.use Vue.prototype app.config.globalProperties 
2.其他改变
data选项应始终被声明为一个函数。
过度动画类名的更改(其实就是改了个名字):
Vue2.x写法
.v-enter,
.v-leave-to {
opacity: 0;
}
.v-leave,
.v-enter-to {
opacity: 1;
}Vue3.x写法
.v-enter-from,
.v-leave-to {
opacity: 0;
}
.v-leave-from,
.v-enter-to {
opacity: 1;
}
移除keyCode作为 v-on 的修饰符,同时也不再支持
config.keyCodes移除
v-on.native修饰符(自定义事件上用的)父组件中绑定事件
<my-component
v-on:close="handleComponentEvent"
v-on:click="handleNativeClickEvent"
/>子组件中声明自定义事件
<script>
export default {
emits: ['close']
}
</script>
移除过滤器(filter)
过滤器虽然这看起来很方便,但它需要一个自定义语法,打破大括号内表达式是 “只是 JavaScript” 的假设,这不仅有学习成本,而且有实现成本!建议用方法调用或计算属性去替换过滤器。











