1. TypeScript 介绍

1.1 TypeScript 是什么

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TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。
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1.2 TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?

背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。

  • 静态类型:编译期做类型检查;(这一点和Java很像,Java也是编译期做类型检查)
  • 动态类型:执行期做类型检查。

代码编译和代码执行的顺序:先编译,再执行。

  • 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
  • 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。

并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间。

1.3 TypeScript 相比 JS 的优势

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
  5. TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首先编程语言。

2. TypeScript 初体验

2.1 安装编译 TS 的工具包

问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。
验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)。

2.2 编译并运行 TS 代码

创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js。

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。

但是有没有感觉这种方法有点麻烦,之后会解决

2.3 简化运行 TS 的步骤

问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
使用方式:ts-node hello.ts
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码。(这个命令不会在目录里面生成js文件了)

3. TypeScript 常用类型

3.0 概述

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。 TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

3.1 类型注解

示例代码:
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说明:代码中的 : number (注意这里带了冒号)就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

或者是你声明的类型是number,但是你赋值为字符串,这也是不行的,就比如下面的
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3.2 常用基础类型概述

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:

  • JS 已有类型
    • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  • TS 新增类型
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

3.3 原始类型

原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
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3.4 数组类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法,也就是第一种)

let numbers1: number[] = [1, 2, 3, 4];
let numbers2: Array<number> = [1, 2, 3, 4];
//上面这两种定义方法是一样的,但是推荐用最上面的一种

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

//联合类型。
//首先这个是数组,其次这个数组里面能出现number或string类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1, "a", 2, "b"];

//不添加小括号的话,表示下面的数组可以是string数组,或者是单个的数字
let arr1: number | string[] = ["a", "b"];
let arr2: number | string[] = 1;

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

3.5 类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
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解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray,名称可以自定义),可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

3.6 函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:

  1. 单独指定参数、返回值的类型
  2. 同时指定参数、返回值的类型。

单独指定参数、返回值的类型:
普通函数
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箭头函数
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同时指定参数、返回值的类型:
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解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式(箭头函数)。

void

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。(这个类型是ts新增的,js里面没有)
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可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
image.png可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

3.7 对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:

let person: {
name: string;
age: number;
sayHi(): void;
sayHello(name: string): void;
} = {
name: "胥天昊",
age: 18,
sayHi() {
console.log("Hi");
},
sayHello(name) {
console.log("Hello" + name);
},
};

解释:

  • 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
  • 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void。这里跟之前的函数类型是一致的)。
  • 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
    • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
    • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) (里面是个配置对象,但是这个对象里面有的属性是可以省略的)时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}
myAxios({
url: "",
});

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。

3.8 接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

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interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

总的来说type要比interface功能要多,更NB。interface能干的type也能干。

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
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下面是更好的方式:
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解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

3.9 元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
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使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
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解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number(也可以换类型)。

3.10 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:

  1. 声明变量并初始化时(注意这里如果声明变量没有立即初始化的话,仍然需要手动添加类型注解)
  2. 决定函数返回值时。

声明变量并初始化时
下面的变量会自动推断出变量的类型是number
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决定函数返回值时
下面的函数会自动推断出函数返回值是number
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注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

3.11 类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型(其实就是强制类型转换)。
比如,下面是一个超链接
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默认的返回值是HTMLElementimage.png
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
使用类型断言:
下面的HTMLAnchorElement是a标签的具体的类型,里面有a标签的属性,比如说href属性。。
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解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用,知道即可(好像那个强制类型转换)
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那么我们如何知道这个标签的子类型是什么呢???技巧:用浏览器的查看选中你要查看的元素,在浏览器控制台,通过 console.dir($0) 打印 DOM 元素,打印出来的一个对象往下面拉,在属性列表的最后面的prototype里面,即可看到该元素的类型。

3.12 字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
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通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string。
  2. 变量 str2 的类型为:’Hello TS’。(这个就很奇怪了)

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:’Hello TS’。

注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

const str1 = "helloTs";
const str2: "helloTs" = "helloTs";

//上面这两个类型是一样的
console.log(typeof str1 === typeof str2); //true

还可以用数字当类型
image.png。类型为18,值也一定得是18

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

// 这里的意思是dir的类型是后面的四个的其中一种,要不然就会报错,这就意味着值也必须是后面的其中一种
function changeDir(dir: "up" | "down" | "left" | "right") {}

changeDir("left");

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

3.13 枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
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解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举类型的值是通过点语法直接进行访问

枚举类型的值和Java中的一样,默认都是从0开始,之后依次递增
当然也可以进行手动初始化
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也可以进行 字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
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注意:字符串枚举没有自增长行为,只有数字才有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
左边的是TS代码,右边是转化成的JS代码(Direction是一个对象    Up为属性 字符串UP为属性值)
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

3.14 any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
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解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:

  1. 声明变量不提供类型也不提供默认值 image.png
  2. 函数参数不加类型。 image.png

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

3.15 typeof

typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

let p = { x: 1, y: 2 };
function funcPoint1(point: { x: number; y: number }) {}
function funcPoint2(point: typeof p) {}
//上面这两种定义方法是等价的

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型 typeof funcPoint1)。

4. TypeScript 高级类型

4.1 class 类

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)image.png
解释:

  1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
  2. TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。

实例属性初始化:
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解释:

  1. 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
  2. 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 会根据类型推论为 string 类型)。

构造函数:

class Person {
name: string;
age: number;
// 构造函数
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 创建对象
const p = new Person("胥天昊", 18);
// 访问属性
console.log(p.name);
console.log(p.age);

解释:

  1. 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。

实例方法:

class Person {
sayHello(name: string) {
console.log("Hello" + name);
}
}
// 创建对象
const p = new Person();
p.sayHello("胥天昊");

解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

类继承的两种方式:

  1. extends(继承父类)
  2. implements(实现接口)。

说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。

extends
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解释:

  1. 通过 extends 关键字实现继承。
  2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法。

implements

interface Say {
sayHello(name: string): void;
}
// 实现接口
class Person implements Say {
sayHello(name: string) {
console.log("Hello" + name);
}
}
// 创建对象
const p = new Person();
p.sayHello("胥天昊");

解释:

  1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
  2. Person 类实现接口 Say 意味着,Person 类中必须提供 Say 接口中指定的所有方法和属性。

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:

  1. public(公有的)
  2. protected(受保护的)
  3. private(私有的)。

public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
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解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
  2. 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。

protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
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解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
  2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!

private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
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解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值(不过这个属性可以赋默认值)。
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解释:

  1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
  2. 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型,和const定义的变量差不多)。
  3. 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly。
  4. 只要是readonly修饰的属性,必须手动提供明确的类型,要不然类型就是any了

4.2 类型兼容性

两种类型系统:

  1. Structural Type System(结构化类型系统)
  2. Nominal Type System(标明类型系统)。

TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
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解释:

  1. Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
  2. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
  3. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(结构是指所包含的属性名称和属性类型)。
  4. 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。

更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的,提供的比要求的要多,肯定可以呀)。

class之间兼容性

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解释:

  1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
  2. 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:

  1. 接口兼容性
  2. 函数兼容性

接口之间兼容性

接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。

interface Point2D {
x: number;
y: number;
}
class Point3D {
x: number;
y: number;
z: number;
}
let p1: Point2D;
let p2 = new Point3D();

// 把一个属性多的赋给属性少的
p1 = p2;

函数之间兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:

  1. 参数个数
  2. 参数类型
  3. 返回值类型。

参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的,和对象刚好相反)。
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解释:

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。f2不能赋值给f1
  2. 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
  3. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。

参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
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解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。
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解释:

  1. 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。

返回值类型,只关注返回值类型本身即可:
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解释:

  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型 F5 和 F6。
  2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型 F7 和 F8。

4.3 交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
比如
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解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。
相当于
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交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合。
  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。

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说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:
image.png这个函数参数里面传这两种数据类型都可以

4.4 泛型

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。 需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
比如,id(10) 调用一个函数就会直接返回 10 本身。为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
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所以就要有了泛型,泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。

创建泛型函数:
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解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。

调用泛型函数:
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解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。

同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。

简化调用泛型函数
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解释:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。

推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id(‘a’) 调用函数时获取参数的长度:
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解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:

  1. 指定更加具体的类型
  2. 添加约束。

指定更加具体的类型

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length);
return value;
}

// 调用,这里传入的一定得是个数组
id<string>(["a"]); //1

添加约束

interface MyLength {
length: number;
}
function id<Type extends MyLength>(value: Type): Type {
console.log(value.length);
return value;
}

// 调用
id<string>("abc"); //3

解释:

  1. 创建描述约束的接口 MyLength,该接口要求提供 length 属性。
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。

注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。就可以直接传入数组或者字符串了

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
image.png
解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
  2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。(这里生成的是Type的联合,传入过来的是’name’ | ‘age’)
  3. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:’name’ | ‘age’。
  4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
左边定义泛型接口,右边使用这个接口
解释:

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
image.png
当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。

泛型类:class 也可以配合泛型来使用。
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。
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解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。

创建泛型类:
image.png
解释:

  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类。
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

image.png
类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。

泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial
  2. Readonly
  3. Pick<Type, Keys>
  4. Record<Keys, Type>

泛型工具类型 - Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
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解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的(可选的意思之前介绍过)。

泛型工具类型 -** Readonly** 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
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解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
这里的id报错了
当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 “id” ,因为它是只读属性。

泛型工具类型 - Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
image.png
解释:

  1. Pick 工具类型有两个类型变量:
    1. 表示选择谁的属性
    2. 表示选择哪几个属性。
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
  4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。

泛型工具类型 - Record<Keys,Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。
image.png
解释:

  1. Record 工具类型有两个类型变量:
    1. 表示对象有哪些属性
    2. 表示对象属性的类型。
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。(这就意味着如果是混合的类型就用不了这个工具类了)

4.5 索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
这个图片里面可以出现任意个属性类型为number的变量
解释:

  1. 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
  2. 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
  3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
  4. 隐藏的前置知识:JS 中对象({})的键是 string 类型的。

模拟数组
在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引key)是数值类型。
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型
image.png
解释:

  1. MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。
  2. 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
  3. 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。

4.6 映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:
image.png
这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
image.png
解释:

  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。
  2. Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个。
  3. 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
image.png
解释:

  1. 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,’a’ | ‘b’ | ‘c’。
  2. 然后,Key in … 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。

image.png

实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial)都是基于映射类型实现的。 比如,Partial 的实现:
image.png
解释:

  1. keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:’a’ | ‘b’ | ‘c’。
  2. 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
  3. 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 ‘a’ 则类型是 number;如果是 ‘b’ 则类型是 string。
  4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型。
image.png
解释:Props[‘a’] 表示查询类型 Props 中属性 ‘a’ 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。
注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
image.png
解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。image.png
解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。
并且上面的会做一个去重的操作

5. TypeScript 类型声明文件

5.0 概述

今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。
我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?从类型声明文件来
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息。
这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。

5.1 TS 中的两种文件类型

TS 中有两种文件类型:

  1. .ts 文件
  2. .d.ts 文件。
  • .ts 文件:
    • 既包含类型信息又可执行代码。
    • 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码。
    • 用途:编写程序代码的地方。
  • .d.ts 文件:
    • 只包含类型信息的类型声明文件。
    • 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息
    • 用途:为 JS 提供类型信息。

总结:.ts 是 implementation(代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)。
如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。

5.2 类型声明文件的使用说明

在使用 TS 开发项目时,类型声明文件的使用包括以下两种方式:

  1. 使用已有的类型声明文件
  2. 创建自己的类型声明文件

学习顺序:先会用(别人的)再会写(自己的)。

使用已有的类型声明文件

1 内置类型声明文件
2 第三方库的类型声明文件。
内置类型声明文件:TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件。
比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
image.png
第三方库的类型声明文件:目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。第三方库的类型声明文件有两种存在形式:

  1. 库自带类型声明文件
  2. 由 DefinitelyTyped 提供。

库自带类型声明文件:比如,axios。
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解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。

由 DefinitelyTyped 提供
DefinitelyTyped 是一个 github 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明。
可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:@types/
比如,@types/react、@types/lodash 等。
说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示
image.png
解释:当安装 @types/
类型声明包后,TS 也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明。
补充:TS 官方文档提供了一个页面,可以来查询 @types/* 库。

自己的类型声明文件

创建自己的类型声明文件:

  1. 项目内共享类型
  2. 为已有 JS 文件提供类型声明。

项目内共享类型:如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。
操作步骤:

  1. 创建 index.d.ts 类型声明文件。
  2. 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
  3. 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。

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为已有 JS 文件提供类型声明

  1. 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。
  2. 成为库作者,创建库给其他人使用。

注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展
经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致
,类型声明文件相关内容又多又杂。

说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。
declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。

  1. 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
  2. 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。

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6. 在 React 中使用 TypeScript

6.1 使用 CRA 创建支持 TS 的项目

React 脚手架工具 create-react-app(简称:CRA)默认支持 TypeScript。
创建支持 TS 的项目命令:npx create-react-app 项目名称 --template typescript

相对于非 TS 项目,目录结构主要由以下三个变化:
项目根目录中增加了 tsconfig.json 配置文件:指定 TS 的编译选项(比如,编译时是否移除注释)。
React 组件的文件扩展名变为:*.tsx。
src 目录中增加了 react-app-env.d.ts:React 项目默认的类型声明文件。
image.pngimage.png
react-app-env.d.ts:React 项目默认的类型声明文件。
三斜线指令:指定依赖的其他类型声明文件,types 表示依赖的类型声明文件包的名称。
image.png
解释:告诉 TS 帮我们加载 react-scripts 这个包提供的类型声明。
react-scripts 的类型声明文件包含了两部分类型:

  1. react、react-dom、node 的类型
  2. 图片、样式等模块的类型,以允许在代码中导入图片、SVG 等文件。

TS 会自动加载该 .d.ts 文件,以提供类型声明(通过修改 tsconfig.json 中的 include 配置来验证)。

6.2 TS 配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json 指定:项目文件和项目编译所需的配置项。
注意:TS 的配置项非常多(100+),其他的配置项用到时查文档即可。

  1. tsconfig.json 文件所在目录为项目根目录(与 package.json 同级)。
  2. tsconfig.json 可以自动生成,命令:tsc –init。

6.3 React 中的常用类型

函数式组件

函数组件的类型以及组件的属性
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实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法):
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具体代码:下面的FC是一个react提供的东西
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函数组件属性的默认值(defaultProps)
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实际上,还可以直接简化为(完全按照函数在 TS 中的写法):
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事件绑定和事件对象
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技巧:在 JSX 中写事件处理程序(e => {}),然后,把鼠标放在 e 上,利用 TS 的类型推论来查看事件对象类型。
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class组件

class 组件的类型
image.pngclass 组件的属性和属性默认值
image.pngclass 组件状态(state)和事件
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