微信小程序
小程序 - 起步
小程序简介
小程序代码的构成
项目结构
1. 了解项目的基本组成结构

- pages 用来存放所有小程序的页面
 - utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
 - app.js 小程序项目的入口文件
 - app.json 小程序项目的全局配置文件
 - app.wxss 小程序项目的全局样式文件
 - project.config.json 项目的配置文件
 - sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
 
2. 小程序页面的组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
- .js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
 - .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
 - .wxml 文件(页面的模板结构文件)
 - .wxss 文件(当前页面的样式表文件)
 
JSON 配置文件
1. JSON 配置文件的作用
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
- 项目根目录中的 app.json 配置文件
 - 项目根目录中的 project.config.json 配置文件
 - 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
 - 每个页面文件夹中的 .json 配置文件
 
2. app.json 文件
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
简单了解下这 4 个配置项的作用:
- pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
 - window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
 - style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
 - sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置
 
3. project.config.json 文件
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
4. sitemap.json 文件
微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false
5. 页面的 .json 配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:
6. 新建小程序页面
只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件
7. 修改项目首页
只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:
WXML 模板
1. 什么是 WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。
2. WXML 和 HTML 的区别
- 标签名称不同
- HTML (div, span, img, a)
 - WXML(view, text, image, navigator)
 
 - 属性节点不同
 - 提供了类似于 Vue 中的模板语法
 
WXSS 样式
1. 什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2. WXSS 和 CSS 的区别
- 新增了 rpx 尺寸单位
- CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
 - WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
 
 - 提供了全局的样式和局部样式
- 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
 - 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
 
 - WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
- .class 和 #id
 - element
 - 并集选择器、后代选择器
 - ::after 和 ::before 等伪类选择器
 
 
JS 逻辑交互
1. 小程序中的 .js 文件
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。
2. 小程序中 .js 文件的分类
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
- app.js
- 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
 
 - 页面的 .js 文件
- 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
 
 - 普通的 .js 文件
 
小程序的宿主环境
宿主环境简介
1. 什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!
2. 小程序的宿主环境
手机微信是小程序的宿主环境,如图所示:
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,
例如:微信扫码、微信支付、微信登录、地理定位、etc…
通信模型
1. 通信的主体
小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
- WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
 - JS 脚本工作在逻辑层
 
2. 小程序的通信模型
小程序中的通信模型分为两部分:
- 渲染层和逻辑层之间的通信
- 由微信客户端进行转发
 
 - 逻辑层和第三方服务器之间的通信
- 由微信客户端进行转发
 
 
运行机制
1.小程序启动的过程
2.页面渲染的过程
组件
1. 小程序中组件的分类
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:
2. 常用的视图容器类组件
- view
- 普通视图区域
 - 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
 - 常用来实现页面的布局效果
 
 - scroll-view
- 可滚动的视图区域
 - 常用来实现滚动列表效果
 
 - swiper 和 swiper-item
 
3. view 组件的基本使用
4. scroll-view 组件的基本使用
5. swiper 和 swiper-item 组件的基本使用
6. swiper 组件的常用属性
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| indicator-dots | boolean | false | 是否显示面板指示点 | 
| indicator-color | color | rgba(0, 0, 0, .3) | 指示点颜色 | 
| indicator-active-color | color | #000000 | 当前选中的指示点颜色 | 
| autoplay | boolean | false | 是否自动切换 | 
| interval | number | 5000 | 自动切换时间间隔 | 
| circular | boolean | false | 是否采用衔接滑动 | 
7. 常用的基础内容组件
8. text 组件的基本使用
通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:
9. rich-text 组件的基本使用
通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:
10. 其它常用组件
- button
- 按钮组件
 - 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
 - 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
 
 - image
- 图片组件
 - image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
 
 - navigator
 
11. button 按钮的基本使用
12. image 组件的基本使用
13. image 组件的 mode 属性
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
| mode 值 | 说明 | 
|---|---|
| scaleToFill | (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 | 
| aspectFit | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 | 
| aspectFill | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。 | 
| widthFix | 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变 | 
| heightFix | 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 | 
API
1. 小程序 API 概述
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
2. 小程序 API 的 3 大分类
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
- 事件监听 API
- 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
 - 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
 
 - 同步 API
- 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
 - 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
 - 举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容
 
 - 异步 API
 
小程序 - 模板与配置
WXML 模板语法
数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
2. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为: 
4. Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
5. 动态绑定内容
6. 动态绑定属性
这个语法很奇怪,vue里面是使用的v-bind,这里仍然使用的是插值,不过这样的好处是统一了
页面的数据如下:
页面的结构如下:
7. 三元运算
8. 算数运算
事件绑定
1. 什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2. 小程序中常用的事件
| 类型 | 绑定方式 | 事件描述 | 
|---|---|---|
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 | 
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 | 
| change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 | 
3. 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
| 属性 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 | 
| timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 | 
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | 
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | 
| detail | Object | 额外的信息 | 
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | 
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 | 
4. target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
 - e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
 
5. bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
这里像react里面的setState
7. 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码(vue写法)将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
正确写法:
传递参数
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
- info 会被解析为参数的名字
 - 数值 2 会被解析为参数的值
 
接收参数
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
8. bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
9. 实现文本框和 data 之间的数据同步
因为小程序里面没有双向绑定,所以要自己手动绑定
实现步骤:
- 定义数据
 - 渲染结构
 - 绑定 input 事件处理函数
 
条件渲染
1. wx:if
在小程序中,使用 wx:if=”“ 来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
2. 结合  使用 wx:if 
很像vue的template
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 
注意: 
3.hidden
在小程序中,直接使用 hidden=”“ 也能控制元素的显示与隐藏:
4. wx:if 与 hidden 的对比
运行方式不同
- wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
 - hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
 
使用建议
列表渲染
1. wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
2. 手动指定索引和当前项的变量名*
- 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
 - 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
 
3. wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
WXSS 模板样式
1. 什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2. WXSS 和 CSS 的关系
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
- rpx 尺寸单位
 - @import 样式导入
 
rpx
1. 什么是 rpx 尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
2. rpx 的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
- 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
 - 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
 
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
3. rpx 与 px 之间的单位换算*
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
    1rpx = 0.5px  = 1物理像素
| 设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) | 
|---|---|---|
| iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx | 
| iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx | 
| iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx | 
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
样式导入
1. 什么是样式导入
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
2. @import 的语法格式
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
全局样式和局部样式
1. 全局样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
2. 局部样式
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
全局配置
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
window
1. 小程序窗口的组成部分
2. 了解 window 节点常用的配置项
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 | 
| navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 只支持十六进制表示 | 
| navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white | 
| backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 只支持十六进制表示 | 
| backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式(那三个小圆点的颜色),仅支持 dark / light | 
| enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 | 
| onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px | 
3. 设置导航栏的标题
需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText
4. 设置导航栏的背景色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:
5. 设置导航栏的标题颜色
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle
需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:
注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white
6. 全局开启下拉刷新功能
最好不要全局开启下拉刷新功能
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
7. 设置下拉刷新时窗口的背景色
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:
8. 设置下拉刷新时 loading 的样式
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:
注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark
9. 设置上拉触底的距离
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
tabBar
1. 什么是 tabBar
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
2. tabBar 的 6 个组成部分
- backgroundColor:tabBar 的背景色
 - selectedIconPath:选中时的图片路径
 - borderStyle:tabBar 上边框的颜色
 - iconPath:未选中时的图片路径
 - selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
 - color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
 
3. tabBar 节点的配置项
| 属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | 
|---|---|---|---|---|
| position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top | 
| borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white | 
| color | HexColor | 否 | 
 | tab 上文字的默认(未选中)颜色 |
| selectedColor | HexColor | 否 | 
 | tab 上的文字选中时的颜色 |
| backgroundColor | HexColor | 否 | 
 | tabBar 的背景色 |
| list | Array | 是 | 
 | tab 页签的列表,
最少 2 个、最多 5 个 tab |
4. 每个 tab 项的配置选项
| 属性 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 | 
| text | String | 是 | tab 上显示的文字 | 
| iconPath | String | 否 | 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon | 
| selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon | 
案例:配置 tabBar
步骤1 - 拷贝图标资源
把资料目录中的 images 文件夹,拷贝到小程序项目根目录中
将需要用到的小图标分为 3 组,每组两个,其中:
- 图片名称中包含 -active 的是选中之后的图标
 - 图片名称中不包含 -active 的是默认图标
 
步骤2 - 新建 3 个对应的 tab 页面
通过 app.json 文件的 pages 节点,快速新建 3 个对应的 tab 页面,示例代码如下:
其中,home 是首页,message 是消息页面,contact 是联系我们页面。
步骤3 - 配置 tabBar 选项
- 打开 app.json 配置文件,和 pages、window 平级,新增 tabBar 节点
 - tabBar 节点中,新增 list 数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象
 - 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:
- pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填】
 - text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填】
 - iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】
 - selectedIconPath 指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】
 
 
页面配置
1. 页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
2. 页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
3. 页面配置中常用的配置项
| 属性 | 类型 | 默认值 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 | 
| navigationBarTextStyle | String | white | 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white | 
| navigationBarTitleText | String | 当前页面导航栏标题文字内容 | |
| backgroundColor | HexColor | #ffffff | 当前页面窗口的背景色 | 
| backgroundTextStyle | String | dark | 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light | 
| enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 | 
| onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px | 
网络数据请求
1. 小程序中网络数据请求的限制
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
- 只能请求 HTTPS 类型的接口
 - 必须将接口的域名添加到信任列表中
 
2. 配置 request 合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
3. 发起 GET 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
wx是一个顶级的对象,和JavaScript的window一样
4. 发起 POST 请求
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
这里的数据参数都是data。也是跟axios不一样的地方
5. 在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
6. 跳过 request 合法域名校验
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。
注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
7. 关于跨域和 Ajax 的说明
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
小程序 - 视图与逻辑
页面导航
1. 什么是页面导航
页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
- 链接
 - location.href
 
2. 小程序中实现页面导航的两种方式
声明式导航
1. 导航到 tabBar 页面
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 
- url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
 - open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
 
2. 导航到非 tabBar 页面
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 
- url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
 - open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
 
示例代码如下:
注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=”navigate” 属性可以省略。但是导航到tabBar页面必须加前面那个 switchTab
3. 后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
- open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
 - delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
 
示例代码如下:
注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。
编程式导航
1. 导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
| 属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 | 
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | 
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | 
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) | 
2. 导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
| 属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| url | string | 是 | 需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数 | 
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | 
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | 
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) | 
3. 后退导航
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
| 属性 | 类型 | 默认值 | 是否必选 | 说明 | 
|---|---|---|---|---|
| delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 | 
| success | function | 
 | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
| fail | function | 
 | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
| complete | function | 
| 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
导航传参
1. 声明式导航传参
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
- 参数与路径之间使用 ? 分隔
 - 参数键与参数值用 = 相连
 - 不同参数用 & 分隔
 
2. 编程式导航传参
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
3. 在 onLoad 中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件(生命周期函数)中直接获取到,示例代码如下:
页面事件
下拉刷新事件
1. 什么是下拉刷新
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
2. 启用下拉刷新
启用下拉刷新有两种方式:
- 全局开启下拉刷新
- 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
 
 - 局部开启下拉刷新
- 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
 
 
在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
3. 配置下拉刷新窗口的样式
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:
- backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
 - backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
 
4. 监听页面的下拉刷新事件
在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:
在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:
5. 停止下拉刷新的效果
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失(手机版的不会。。。很奇怪),所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:
上拉触底事件
1. 什么是上拉触底
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
2. 监听页面的上拉触底事件
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
这里需要做节流的处理
3. 配置上拉触底距离
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
上拉触底案例
1. 案例效果展示
2. 案例的实现步骤
3. 步骤1 - 定义获取随机颜色的方法
3. 步骤2 - 在页面加载时获取初始数据
3. 步骤3 - 渲染 UI 结构并美化页面效果
3. 步骤4 - 上拉触底时获取随机颜色
3. 步骤5 - 添加 loading 提示效果
3. 步骤6 - 对上拉触底进行节流处理
- 在 data 中定义 isloading 变量  作为节流阀
- false 表示当前没有进行任何数据请求
 - true 表示当前正在进行数据请求
 
 - 在 getColors() 方法中修改 isloading 节流阀的值
- 在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true
 - 在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false
 
 - 在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
 
生命周期
1. 什么是生命周期
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:
- 张三出生,表示这个人生命周期的开始
 - 张三离世,表示这个人生命周期的结束
 - 中间张三的一生,就是张三的生命周期
 
我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:
2. 生命周期的分类
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
- 应用生命周期
- 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
 
 - 页面生命周期
- 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
 
 
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:
3. 什么是生命周期函数
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
4. 生命周期函数的分类
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
5. 应用的生命周期函数
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:
前台和后台的区别:
6. 页面的生命周期函数
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
WXS 脚本
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
基础语法
1. 内嵌 wxs 脚本
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 




































